Leetcode打卡:最少翻转次数使二进制矩阵回文II
执行结果:通过
题目:3240 最少翻转次数使二进制矩阵回文II
给你一个 m x n
的二进制矩阵 grid
。
如果矩阵中一行或者一列从前往后与从后往前读是一样的,那么我们称这一行或者这一列是 回文 的。
你可以将 grid
中任意格子的值 翻转 ,也就是将格子里的值从 0
变成 1
,或者从 1
变成 0
。
请你返回 最少 翻转次数,使得矩阵中 所有 行和列都是 回文的 ,且矩阵中 1
的数目可以被 4
整除 。
示例 1:
输入:grid = [[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]]
输出:3
解释:
输入:grid = [[0,1],[0,1],[0,0]]
输出:2
解释:
示例 3:
输入:grid = [[1],[1]]
输出:2
解释:
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m * n <= 2 * 105
0 <= grid[i][j] <= 1
代码以及解题思路
代码:
int minFlips(int** grid, int gridSize, int* gridColSize) {
int flips = 0;
int m = gridSize, n = gridColSize[0];
int midRow = m / 2, midCol = n / 2;
for (int i = 0; i < midRow; i++) {
for (int j = 0; j < midCol; j++) {
int sum = grid[i][j] + grid[i][n - 1 - j] + grid[m - 1 - i][j] + grid[m - 1 - i][n - 1 - j];
flips += fmin(sum, 4 - sum);
}
}
if (m % 2 != 0 && n % 2 != 0) {
flips += grid[midRow][midCol];
}
int midFlips = 0, ones = 0;
if (m % 2 != 0) {
for (int j1 = 0, j2 = n - 1; j1 < j2; j1++, j2--) {
if (grid[midRow][j1] != grid[midRow][j2]) {
midFlips++;
} else {
ones += grid[midRow][j1] * 2;
}
}
}
if (n % 2 != 0) {
for (int i1 = 0, i2 = m - 1; i1 < i2; i1++, i2--) {
if (grid[i1][midCol] != grid[i2][midCol]) {
midFlips++;
} else {
ones += grid[i1][midCol] * 2;
}
}
}
if (midFlips == 0 && ones % 4 != 0) {
midFlips += 2;
}
flips += midFlips;
return flips;
}
解题思路:
- 初始化变量:
flips
用于记录总的翻转次数。m
和n
分别表示网格的行数和列数。midRow
和midCol
分别表示网格中间行的索引和中间列的索引(如果网格的行数或列数是奇数,则midRow
或midCol
指向中间那一行或列)。
- 处理四个象限:
- 遍历网格的左上象限(不包括中间行和中间列),对于每个元素,计算它及其三个对称位置(右下、左下、右上)的元素之和
sum
。 - 如果
sum
为0或4,说明这四个元素已经相同,无需翻转。 - 如果
sum
为1或3,说明这四个元素中有三个相同,一个不同,可以通过翻转不同的那个元素使其与其余三个相同,此时翻转次数加1。 - 如果
sum
为2,说明这四个元素中有两个0和两个1,选择翻转其中两个元素使其全部变为0或全部变为1,此时翻转次数加2(但代码中通过fmin(sum, 4 - sum)
优化为加1,因为无论翻转哪两个元素,最终效果相同,只需一次“操作”的考虑,这里“操作”可以是翻转两个或翻转零个,但结果都是使四个元素相同)。
- 遍历网格的左上象限(不包括中间行和中间列),对于每个元素,计算它及其三个对称位置(右下、左下、右上)的元素之和
- 处理中心元素:
- 如果网格的行数和列数都是奇数,那么中心元素无法通过对称位置来翻转,所以直接将其翻转(如果它是0则翻转为1,如果它是1则翻转为0),翻转次数加1。
- 处理中间行和中间列:
- 如果网格的行数是奇数,遍历中间行的元素,检查每一对对称的元素(例如最左边的和最右边的),如果它们不同,则需要进行一次翻转来使它们相同,记录翻转次数
midFlips
,如果相同,则记录这对元素为1的数量ones
(乘以2是因为每次翻转都涉及两个元素)。 - 如果网格的列数是奇数,处理同上,但遍历的是中间列的元素。
- 最后,如果中间行和中间列都没有需要翻转的对(
midFlips
为0),但是ones
的数量不是4的倍数(意味着无法通过一次翻转使所有元素相同),则需要额外的两次翻转(因为需要改变两个元素的状态来匹配其他元素),此时midFlips
加2。
- 如果网格的行数是奇数,遍历中间行的元素,检查每一对对称的元素(例如最左边的和最右边的),如果它们不同,则需要进行一次翻转来使它们相同,记录翻转次数
- 返回结果:
- 将所有计算得到的翻转次数相加,得到最终结果
flips
,并返回。
- 将所有计算得到的翻转次数相加,得到最终结果
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69493801/article/details/143824920
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