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【设计模式系列】状态模式(二十三)

一、什么是状态模式

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,其核心目的是管理一个对象在其内部状态改变时的行为变化,其核心理念是将对象的行为和状态分离。这种模式通过将每个状态相关的行为封装在独立的类中,使得对象在不同状态下可以有不同的行为表现,而不需要在对象内部使用大量的条件判断语句。

二、状态模式的角色

  1. State(状态接口):定义一个接口,封装与Context的一个特定状态相关的行为。这个接口通常包含一个或多个方法,这些方法将在具体状态类中被实现,以定义不同状态下对象的行为。

  2. ConcreteState(具体状态):实现State接口的具体类,每个具体状态类实现State接口中定义的一个或多个方法,定义具体状态对应的行为。当状态变化时,Context对象将改变其状态对象的引用,从而改变对象的行为。

  3. Context(上下文):维护一个State类型的引用,这个引用指向当前状态对象,即Context当前的状态。Context定义了客户程序与状态对象交互的接口,同时负责在状态改变时更新其状态对象的引用。

  4. StateMachine(状态机)(可选):在一些实现中,可能存在一个单独的状态机角色,它负责管理Context对象的状态转换。状态机可以包含状态转换逻辑,以及触发状态转换的事件处理。

三、状态模式的典型应用

  • 工作流管理系统:在工作流管理系统中,状态模式可以用来表示和控制工作流程的不同阶段,如待审批、审批中、已批准、已完成等。

四、状态模式在Spring Statemachine中的应用

在Spring Statemachine中,状态模式的角色应用可以具体描述如下:

  1. 上下文(Context)角色:在Spring Statemachine中,上下文角色通常由状态机的上下文对象StateMachine来扮演。这个对象持有当前状态,并在状态转换发生时更新其状态。上下文对象提供了发送事件和查询状态的方法,是状态模式中与客户端交互的主要接口。

  2. 状态接口(State)角色:在Spring Statemachine中,状态接口角色由状态枚举OrderStatus来实现。这个枚举定义了所有可能的状态,每个枚举值对应一个具体的状态。这些状态是状态机可以处于的点。

  3. 具体状态(Concrete State)角色:在Spring Statemachine中,具体状态角色由状态机配置中的StateMachineStateConfigurer来定义。具体状态包含了状态机在该状态下应该执行的行为,如进入状态、退出状态时的动作,以及状态机在该状态下可以响应的事件。

  4. 事件(Event)角色:在Spring Statemachine中,事件角色由事件枚举OrderEvent来实现。这个枚举定义了所有可能触发状态转换的事件。当这些事件发生时,状态机可以根据配置进行状态转换。

以下是具体的代码示例,展示了这些角色如何在Spring Statemachine中应用:

// 状态枚举,扮演状态接口角色
public enum OrderStatus {
    CREATED, PAID, SHIPPED, COMPLETED
}

// 事件枚举,扮演事件角色
public enum OrderEvent {
    PAY, SHIP, COMPLETE
}

// 状态机配置,定义具体状态和状态转换
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderStatus, OrderEvent> {

    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatus, OrderEvent> states) throws Exception {
        states
            .withStates()
                .initial(OrderStatus.CREATED)
                .state(OrderStatus.PAID)
                .state(OrderStatus.SHIPPED)
                .state(OrderStatus.COMPLETED);
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatus, OrderEvent> transitions) throws Exception {
        transitions
            .withExternal()
                .source(OrderStatus.CREATED).target(OrderStatus.PAID).event(OrderEvent.PAY)
            .and()
            .withExternal()
                .source(OrderStatus.PAID).target(OrderStatus.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP)
            .and()
            .withExternal()
                .source(OrderStatus.SHIPPED).target(OrderStatus.COMPLETED).event(OrderEvent.COMPLETE);
    }
}

// 状态机服务,扮演上下文角色
@Service
public class OrderService {
    private final StateMachine<OrderStatus, OrderEvent> stateMachine;

    @Autowired
    public OrderService(StateMachine<OrderStatus, OrderEvent> stateMachine) {
        this.stateMachine = stateMachine;
    }

    public void processPayment() {
        stateMachine.sendEvent(OrderEvent.PAY);
    }

    public void processShipping() {
        stateMachine.sendEvent(OrderEvent.SHIP);
    }

    public void processCompletion() {
        stateMachine.sendEvent(OrderEvent.COMPLETE);
    }
}

在这个示例中,OrderStatus枚举和OrderEvent枚举分别扮演了状态接口和事件的角色,而OrderService类中的stateMachine对象则扮演了上下文角色,负责根据事件触发状态转换。每个状态转换都对应于一个具体的状态,这些状态在状态机配置中被定义。这样,状态模式的逻辑就被嵌入到了Spring Statemachine的框架中,使得状态管理变得更加清晰和易于维护。

在客户端代码中,我们将创建OrderService的实例,并使用它来触发状态转换事件,同时打印当前的状态。

import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;

@SpringBootApplication
public class OrderApplication implements CommandLineRunner {

    private final OrderService orderService;

    public OrderApplication(OrderService orderService) {
        this.orderService = orderService;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(OrderApplication.class, args);
    }

    @Override
    public void run(String... args) {
        // 初始状态
        System.out.println("Initial state: " + orderService.getCurrentState());

        // 处理支付事件,状态转换为PAID
        orderService.processPayment();
        System.out.println("State after payment: " + orderService.getCurrentState());

        // 处理发货事件,状态转换为SHIPPED
        orderService.processShipping();
        System.out.println("State after shipping: " + orderService.getCurrentState());

        // 处理完成事件,状态转换为COMPLETED
        orderService.processCompletion();
        System.out.println("State after completion: " + orderService.getCurrentState());
    }
}

在这个客户端代码中,我们实现了CommandLineRunner接口,这样我们就可以在Spring Boot应用启动后自动执行run方法。在run方法中,我们模拟了订单状态的转换过程,并在每个步骤后打印当前的状态。

这样,我们就完成了状态模式在Spring Statemachine中的应用,包括状态枚举、事件枚举、状态机配置、状态机服务以及客户端代码。这个示例展示了如何使用Spring Statemachine来管理状态和状态转换。


原文地址:https://blog.csdn.net/LHW0621/article/details/144326273

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