自学内容网 自学内容网

UE使用C++添加FGameplayTag(游戏标签)

首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象

游戏标签管理器(全局中就有一个)

我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到 

全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用

之后通过调用

AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单

第一个参数便是标签  使用 . 分割父子标签


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_59398646/article/details/135856284

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!