【UE5】UnrealEngine源码构建3:启动UE5工程
设置UE5的自动启动
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第一次加载很久 UnrealEditor.exe 一直在编译shaders
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- ‘UnrealEditor.exe’ (Win32): Loaded ‘F:\04_engine\02_engine-5.3.2_build\Engine\Binaries\ThirdParty\Vorbis\Win64\VS2015\libvorbisfile_64.dll’. Module was built without symbols.
原文地址:https://blog.csdn.net/commshare/article/details/144831945
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