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Qt笔记:网络编程UDP

一、铺垫

1.Qt框架使用的网络结构的基础就是Linux学习的网络编程基础;所以使用Qt写客户端,使用Linux写服务端;两者是可以实现互联的

二、UDP

网络编程UDP使用套路:

1.首先在.pro文件中加上network,使Qt可以搭载网络模块;

2.在要使用的.h或.c文件中 引入头文件

#include<QUdpSocket>        //用来使用UDPsocket的头文件

#include<QNetworkDatagram>        //用来接受数据报的头文件

3.套路

注:使用函数必须细读官方文档;

QUdpSocket* socket=new QUdpSocket(this);
//1.连接信号槽,当接收到readyRead(已经可以读取客户端发来的数据)信号时,就触发程序员自己写的handle函数;
connect(socket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::handle);

//2.绑定端口号——必须先连接信号槽;再绑定端口号;

socket->bind(QHostAddress::Any,9090);

//3.创建QNetworkDatagram对象,用来接收数据里面包含IP地址、端口号、内容;

const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();
QString request=requestDatagram.data();//返回值是一个字节数组可以赋值给QString的;

//4.构建数据报对象

QNetworkDatagram  responseDatagram(response.toUtf8(),

                                                                 requestDatagram.senderAddress(),                                                                  requestDatagram.senderPort());

//5.将数据再发送出去

socket->writeDatagram(requestDatagram);


原文地址:https://blog.csdn.net/qincjun/article/details/144678748

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