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设计模式の命令&访问者&迭代器模式


前言

  本篇是关于设计模式中命令模式、访问者模式、以及迭代器模式的学习笔记。


一、命令模式

  命令模式是一种行为型设计模式,其核心目的在于将命令的发送者和接受者解耦,提供一个中间层对命令进行统一的管理,请求的发送者不需要知道接收者的具体实现,而只需依赖一个抽象的命令接口。
  命令模式通常包括以下的角色:

  • 抽象/接口命令层:定义了执行命令的抽象方法,例如执行,撤销。
  • 具体命令类:继承/实现了命令层,对命令的具体内容做一个描述。
  • 接收者:实际执行操作的对象,包含与请求相关的逻辑。
  • 调用者:调用命令对象以触发请求的执行。
  • 客户端:创建具体的命令对象,并将其绑定到调用者上。

  举一个生活中的案例,假设对于家电,想要通过一个万能遥控器去控制某个家电的开/关,而不需要每个家电都配一个遥控器,则可以将开,关设为具体命令类:

/**
 * 命令抽象类
 */
public interface Command {

    /**
     * 执行命令
     */
    void execute();

    /**
     * 回滚操作
     */
    void undo();
}

  以对灯的开关操作为例,开灯的命令类:

/**
 * 开灯
 */
public class LightOnCommand implements Command{

    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}

  关灯的命令类:

/**
 * 关灯
 */
public class LightOffCommand implements Command{

    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();
    }
}

  具体的电器,有开关的操作。

public class Light {

    public void on(){
        System.out.println("把灯打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关灯了");
    }
}

  以及一个空的命令类

public class NoCommand implements Command{
    /**
     * 执行命令
     */
    @Override
    public void execute() {

    }

    /**
     * 回滚操作
     */
    @Override
    public void undo() {

    }
}

  命令的统一管理类,主要作用:

  • 对命令组进行初始化。
  • 设置操控某一个对象的具体命令。
  • 执行具体的命令。
  • 撤销命令。
public class RemoteController {

    //存放各种设备的开命令
    Command[] onCommands;
    //存放各种设备的关命令
    Command[] offCommands;

    //撤销的命令
    Command unCommand;

    /**
     * 初始化空命令
     */
    public RemoteController(int number) {
        onCommands = new Command[number];
        offCommands = new Command[number];

        for (int i = 0; i < number; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    /**
     * 设置具体的命令
     *
     * @param no         设备组编号
     * @param onCommand  具体设备组设备的开命令
     * @param offCommand 具体设备组设备的关命令
     */
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    /**
     * 按下某个设备的开按钮
     *
     * @param no 设备组编号
     */
    public void onButtonWasPushed(int no) {
        onCommands[no].execute();
        //记录本次操作,便于撤销
        unCommand = onCommands[no];
    }

    /**
     * 按下某个设备的关按钮
     *
     * @param no 设备组编号
     */
    public void offButtonWasPushed(int no) {
        offCommands[no].execute();
        //记录本次操作,便于撤销
        unCommand = offCommands[no];
    }

    /**
     * 撤销
     */
    public void undo() {
        unCommand.undo();
    }
}

  客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();

        //初始化开启电灯命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

        //初始化关闭电灯命令
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);

        //初始化遥控器面板
        RemoteController remoteController = new RemoteController(5);
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

        System.out.println("--------开启电灯--------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------关闭电灯--------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------撤销上一步操作--------");
        remoteController.undo();
    }
}

  如果需要进行扩展,比如电视,只需要去增加一个电视机对象,以及两个实现了命令接口的具体命令类,最后在客户端进行初始化即可,无需对命令管理类进行修改。

二、访问者模式

  访问者模式是一种行为型设计模式,主要用来将操作与对象结构分离。核心思想在不修改对象结构的前提下,定义作用于这些对象的新操作。
  访问者模式通过引入一个访问者对象,将对结构中各个元素的操作从元素类中抽离出来。这样,当需要添加新操作时,无需修改元素类,而只需添加新的访问者类,访问者模式由以下几个角色组成:

  • 访问者接口:声明对每种元素类型的访问操作方法。
  • 具体访问者:实现访问者接口,定义具体的操作逻辑。
  • 元素接口:定义接受访问者对象的方法。
  • 具体元素:实现元素接口,在接受访问者对象的方法中调用访问者的相应方法。
  • 对象结构:包含一组元素,可以遍历这些元素并让访问者访问它们。

  举一个生活中的案例,例如在网上商城将商品加入购物车,需要计算商品总价,还需要获取商品的详细清单,利用访问者模式,可以将商品作为被访问的类

/**
 * 被访问的元素接口
 */
public interface Item {
    void accept(Visitor visitor);
}
/**
 * 被访问的元素:书籍
 */
public class Book implements Item {
    private String title;
    private double price;

    public Book(String title, double price) {
        this.title = title;
        this.price = price;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
/**
 * 被访问的元素:电子产品
 */
public class Electronic implements Item {
    private String name;
    private double price;

    public Electronic(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

  定义一个访问者接口层,访问具体的商品(书籍,电子产品):

public interface Visitor {
    void visit(Book book);
    void visit(Electronic electronic);
}

  定义计算价格和打印清单具体的行为:

/**
 * 打印清单
 */
public class ItemPrinterVisitor implements Visitor {
    @Override
    public void visit(Book book) {
        System.out.println("Book: " + book.getTitle() + " - Price: " + book.getPrice());
    }

    @Override
    public void visit(Electronic electronic) {
        System.out.println("Electronic: " + electronic.getName() + " - Price: " + electronic.getPrice());
    }
}
/**
 * 计算书籍和电子产品的价格
 */
public class PriceCalculatorVisitor implements Visitor{

    private double totalPrice = 0;

    @Override
    public void visit(Book book) {
        totalPrice = totalPrice+book.getPrice();
    }

    @Override
    public void visit(Electronic electronic) {
        totalPrice = totalPrice + electronic.getPrice();
    }

    public double getTotalPrice(){
        return totalPrice;
    }
}

  以及具体的对象接口,让访问者去操作书籍和电子产品:

/**
 * 对象接口
 */
public class ShoppingCart {
    private List<Item> items = new ArrayList<>();

    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        for (Item item : items) {
            item.accept(visitor);
        }
    }
}

  客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建购物车
        ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
        cart.addItem(new Book("Spring源码深度解析", 50));
        cart.addItem(new Electronic("Iphone17", 6300));

        // 计算总价
        PriceCalculatorVisitor priceCalculator = new PriceCalculatorVisitor();
        cart.accept(priceCalculator);
        System.out.println("Total Price: " + priceCalculator.getTotalPrice());

        // 打印清单
        ItemPrinterVisitor itemPrinter = new ItemPrinterVisitor();
        cart.accept(itemPrinter);
    }
}

  这样的好处在于,将具体的操作对象结构分离,后续增加具体的操作,无需对对象结构进行修改。因此适用于需要对对象结构中的对象执行多种不相关的操作,而操作的实现细节需要彼此独立的场景。
  同时也可以体会一下如果不使用访问者模式,会存在怎么样的弊端:

  1. 代码耦合度高:在ShoppingCart类中,我们需要判断每个商品的类型,并为不同类型的商品执行不同的操作。这导致了ShoppingCart 类与具体商品类型的紧密耦合。如果要新增一种商品?就又要加一个条件分支。
  2. 扩展性差:同样地,除了计算价格和打印清单,如果还需要再增加一种操作?那么购物车的代码还需要进行修改。
// 书籍类(Book)
public class Book {
    private String title;
    private double price;

    public Book(String title, double price) {
        this.title = title;
        this.price = price;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

// 电子产品类(ElectronicProduct)
public class ElectronicProduct {
    private String name;
    private double price;

    public ElectronicProduct(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

  在购物车中直接计算总价,打印清单:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ShoppingCart {
    private List<Object> items;

    public ShoppingCart() {
        items = new ArrayList<>();
    }

    public void addItem(Object item) {
        items.add(item);
    }

    public List<Object> getItems() {
        return items;
    }

    // 计算总价
    public double calculateTotalPrice() {
        double totalPrice = 0;
        for (Object item : items) {
            if (item instanceof Book) {
                totalPrice += ((Book) item).getPrice();
            } else if (item instanceof ElectronicProduct) {
                totalPrice += ((ElectronicProduct) item).getPrice();
            }
        }
        return totalPrice;
    }

    // 打印订单清单
    public void printOrderDetails() {
        System.out.println("Shopping Cart Details:");
        for (Object item : items) {
            if (item instanceof Book) {
                Book book = (Book) item;
                System.out.println("Book: " + book.getTitle() + ", Price: " + book.getPrice());
            } else if (item instanceof ElectronicProduct) {
                ElectronicProduct product = (ElectronicProduct) item;
                System.out.println("Product: " + product.getName() + ", Price: " + product.getPrice());
            }
        }
    }
}

三、迭代器模式

  迭代器模式是一种行为型设计模式,核心思想是将集合的遍历操作与集合的实现分离,从而不暴露集合的内部结构,只需要依赖一个公共的接口来访问集合中的元素。通过这种方式,可以在不改变集合结构的情况下,提供不同的遍历方式和逻辑,通常包含以下的角色:

  • 迭代器接口:定义遍历集合元素的方法,可以使用JDK的Iterator接口。
  • 具体迭代器:实现迭代器接口,负责具体的遍历逻辑。
  • 聚合接口:定义返回一个迭代器的方法。
  • 具体聚合:实现聚合接口,维护集合的实际数据结构,并提供创建迭代器的方法。

  假设现在有一个电商项目,需要管理多个订单。每个订单由多个商品组成。希望能够顺序遍历订单中的商品,而不暴露订单内部的实现细节,首先创建一个商品的实例

public class Product {
    private String productName;
    private double price;

    public Product(String productName, double price) {
        this.productName = productName;
        this.price = price;
    }

    public String getProductName() {
        return productName;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

  再编写一个聚合接口

public interface Aggregate {
    Iterator createIterator();
}

  创建具体聚合迭代器接口

public class Order implements Aggregate{

    private String orderId;
    private Product[] items;

    public Order(String orderId, Product[] items) {
        this.orderId = orderId;
        this.items = items;
    }

    public String getOrderId() {
        return orderId;
    }

    public Product[] getItems() {
        return items;
    }

    @Override
    public Iterator createIterator() {
        return new OrderIterator(this);
    }
}

public class OrderIterator implements Iterator {
    private Order order;
    private int index;

    public OrderIterator(Order order) {
        this.order = order;
        this.index = 0;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return index < order.getItems().length;
    }

    @Override
    public Object next() {
        if (hasNext()) {
            return order.getItems()[index++];
        }
        return null;
    }
}

  客户端,创建产品并且遍历:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product p1 = new Product("产品1", 5);
        Product p2 = new Product("产品2", 6);
        Product p3 = new Product("产品3", 7);

        Order order = new Order("10001", new Product[]{p1, p2, p3});

        Iterator iterator = order.createIterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Product next = (Product) iterator.next();
            System.out.println(next);
        }
    }
}

  同时也可以对比一下不使用迭代器模式,在客户端中直接遍历,体会一下存在哪些弊端:

  1. 客户端直接操作 Order 类的内部实现,如果以后把商品的存储方式改为其他数据结构,所有使用 Order 类的代码都需要修改。
  2. 遍历商品数组的逻辑直接写在了客户端,每个需要遍历商品的地方,都必须重复写遍历逻辑。
  3. 以及如果需要进行不同方式的遍历,需要修改遍历逻辑以及所有使用到的客户端的代码。
public class Product {
    private String productName;
    private double price;

    public Product(String productName, double price) {
        this.productName = productName;
        this.price = price;
    }

    public String getProductName() {
        return productName;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

public class Order {
    private String orderId;
    private Product[] items;

    public Order(String orderId, Product[] items) {
        this.orderId = orderId;
        this.items = items;
    }

    public String getOrderId() {
        return orderId;
    }

    public Product[] getItems() {
        return items;
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建产品
        Product p1 = new Product("Laptop", 1000);
        Product p2 = new Product("Smartphone", 800);
        Product p3 = new Product("Headphones", 150);

        // 创建订单
        Product[] products = {p1, p2, p3};
        Order order = new Order("O1001", products);

        // 直接在客户端遍历商品
        Product[] items = order.getItems();
        for (int i = 0; i < items.length; i++) {
            System.out.println("Product: " + items[i].getProductName() + ", Price: " + items[i].getPrice());
        }
    }
}



原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77599076/article/details/144649520

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