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UE5.5:MetaHuman语音转口型

第一步:准备

首先是下载插件: Metahuman Plugin

 

然后打开项目下载一个5.5新版本的metahuman,新版本的metahuman需要重新登录metahuman creator去将自己以前的metahuman更新一下

新的数字人下载导入后可以发现: common文件夹只有146mb,而数字人则只有60多mb!

准备好一段声音:

 

第二步:开始

新建MetaHuman表演

然后我们新建这个:

 

 

打开MetaHuman表演:

然后我们将它打开:

 

设置导入类型为Audio:

可以看到这里,一个用的是Depth Footage,一个是Audio 第一个是视频,第二个是音频 这里我们使用的是Audio这个:

 

修改后可以看到是这个样子的:

 

设置属性:

首先把我们的音频放进去 然后可以看到第二个箭头这里,用的是MetaHuman的control rig 然后是对应的脸部骨骼模型:

 

在导入脸部骨骼模型的时候会跳出这个:

 

点击是即可。

然后我们可以看到这个效果:

 

生成与导出:

在左上角这里点击处理:

 

然后我们就可以预览了:

 

然后我们就可以导出动画:

 

选择导出动画:

 


原文地址:https://blog.csdn.net/q244645787/article/details/144014833

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