UE5.5:MetaHuman语音转口型
第一步:准备
首先是下载插件: Metahuman Plugin
然后打开项目下载一个5.5新版本的metahuman,新版本的metahuman需要重新登录metahuman creator去将自己以前的metahuman更新一下
新的数字人下载导入后可以发现: common文件夹只有146mb,而数字人则只有60多mb!
准备好一段声音:
第二步:开始
新建MetaHuman表演
然后我们新建这个:
打开MetaHuman表演:
然后我们将它打开:
设置导入类型为Audio:
可以看到这里,一个用的是Depth Footage,一个是Audio 第一个是视频,第二个是音频 这里我们使用的是Audio这个:
修改后可以看到是这个样子的:
设置属性:
首先把我们的音频放进去 然后可以看到第二个箭头这里,用的是MetaHuman的control rig 然后是对应的脸部骨骼模型:
在导入脸部骨骼模型的时候会跳出这个:
点击是即可。
然后我们可以看到这个效果:
生成与导出:
在左上角这里点击处理:
然后我们就可以预览了:
然后我们就可以导出动画:
选择导出动画:
原文地址:https://blog.csdn.net/q244645787/article/details/144014833
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