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React开发高级篇 - React Hooks以及自定义Hooks实现思路

Hooks介绍

Hooks是react16.8以后新增的钩子API;
目的:增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。
为什么要使用Hooks?

  1. 开发友好,可扩展性强,抽离公共的方法或组件,Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑;
  2. 函数式编程,将组件中相互关联的部分根据业务逻辑拆分成更小的函数;
  3. class更多作为语法糖,没有稳定的提案,且在开发过程中会出现不必要的优化点,Hooks无需学习复杂的函数式或响应式编程技术;
    官网react hooks介绍:https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-intro.html

React中常见Hooks介绍

useState

如何理解 useState - useState 接受两个参数:

  • 初始状态(initialState):这是 state 的初始值。
  • 更新函数(setState):这是一个你可以调用以更新 state 的函数。

useState 返回一个数组,包含两个元素:

  • 当前状态(current state):这是 state 的当前值。
  • 更新函数(setState):用于更新 state 的函数。

具体解释:
useState 允许你在函数组件内部使用状态。这是通过将状态存储在组件的执行上下文中实现的,而不是像类组件那样存储在实例对象中。每次组件重新渲染时,useState 返回的状态值都不会改变,除非你显式地调用更新函数来更新它。

const [number, setNumber] = useState(0);
import React, { useState } from 'react';

function Counter() {
  // 声明一个名为 'count' 的 state 变量,初始值为 0
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Increase
      </button>
      <button onClick={() => setCount(count - 1)}>
        Decrease
      </button>
    </div>
  );
}
  1. setState支持stateless组件有自己的state;
  2. 入参:具体值或一个函数;
  3. 返回值:数组,第一项是state值,第二项负责派发数据更新,组件渲染;

注意:setState会让组件重新执行,所以一般需要配合useMemo或useCallback;

const DemoState = (props) => {
   /* number为此时state读取值 ,setNumber为派发更新的函数 /
   const [number, setNumber] = useState(0) / 0为初始值 /
   return (
     <div>
       <span>{ number }</span>
       <button onClick={ ()=> {
         setNumber(number + 1)
         console.log(number) / 这里的number是不能够即使改变的,返回0  /
         }}
        />
     </div>
    )
}
// 当更新函数之后,state的值是不能即时改变的,只有当下一次上下文执行的时候,state值才随之改变

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const a =1 
const DemoState = (props) => {
   /  useState 第一个参数如果是函数 则处理复杂的逻辑,返回值为初始值 /
   let [number, setNumber] = useState(()=>{
      // number
      return a === 1 ? 1 : 2
   }) / 1为初始值 */
   return (<div>
       <span>{ number }</span>
       <button onClick={ ()=>setNumber(number+1) } ></button>
   </div>)
}

useEffect

  1. 使用条件:当组件init、dom render完成、操纵dom、请求数据(如componentDidMount)等;
  2. 不限制条件,组件每次更新都会触发useEffect --> componentDidUpdate 与 componentwillreceiveprops;
  3. useEffect 第一个参数为处理事件,第二个参数接收数组,为限定条件,当数组变化时触发事件,为[]只在组件初始化时触发;
  4. useEffect第一个参数有返回时,一般用来消除副作用(如去除定时器、事件绑定等);
* 模拟数据交互 /
function getUserInfo(a)
  return new Promise((resolve)=>{
    setTimeout(()=>{ 
       resolve({
           name:a,
           age:16,
       }) 
    },500)
  })
}

const Demo = ({ a }) => {
  const [ userMessage , setUserMessage ] = useState({})
  const [number, setNumber] = useState(0)
  
  const div= useRef()
  
  const handleResize =()=>{}

  useEffect(()=>{
     getUserInfo(a).then(res=>{
         setUserMessage(res)
     })
     console.log(div.current) / div /
      window.addEventListener('resize', handleResize)
  / 
     只有当props->a和state->number改变的时候 ,useEffect副作用函数重新执行 ,
     如果此时数组为空[],证明函数只有在初始化的时候执行一次相当于componentDidMount
  /
  },[ a ,number ])

  return (<div ref={div} >
      <span>{ userMessage.name }</span>
      <span>{ userMessage.age }</span>
      <div onClick={ ()=> setNumber(1) } >{ number }</div>
  </div>)
}


————————————————————————————————————————————————
const Demo = ({ a }) => {
    const handleResize =()=>{}
    useEffect(()=>{
       const timer = setInterval(()=>console.log(666),1000)
       window.addEventListener('resize', handleResize)
      
       / 此函数用于清除副作用 */
       return function(){
           clearInterval(timer) 
           window.removeEventListener('resize', handleResize)
       }
    },[ a ])
    return (<div></div>)
}

注意:useEffect无法直接使用async await.

// Bad
useEffect(async ()=>{
  /* 请求数据 */
  const res = await getUserInfo(payload)
},[ a ,number ])
————————————————————————————————————————————————

useEffect(() => {
  // declare the async data fetching function
  const fetchData = async () => {
    const data = await fetch('https://xxx.com');
    const json = await data.json();
    return json;
  }

  // call the function
  const result = fetchData()
    .catch(console.error);

  // ❌ 无效
  setData(result);
}, [])

// 改进版
useEffect(() => {
  const fetchData = async () => {
    const data = await fetch('https://xxx.com');
    const json = await response.json();

    setData(json);
  }

  // call the function
  fetchData()
    // make sure to catch any error
    .catch(console.error);;
}, [])

useLayoutEffect

渲染更新之前的 useEffect

useEffect: 组件更新挂载完成 -> 浏览器dom 绘制完成 -> 执行useEffect回调 ;
useLayoutEffect : 组件更新挂载完成 -> 执行useLayoutEffect回调-> 浏览器dom 绘制完成;

渲染组件

  1. useEffect:闪动;
  2. useLayoutEffect:卡顿;
const DemoUseLayoutEffect = () => {
  const target = useRef()
  useLayoutEffect(() => {
      /*我们需要在dom绘制之前,移动dom到制定位置*/
      const { x ,y } = getPositon() /* 获取要移动的 x,y坐标 */
      animate(target.current,{ x,y })
  }, []);
  return (
    <div >
      <span ref={ target } className="animate"></span>
    </div>
  )
}

在 React 中,useEffect 和 useLayoutEffect 都是用于处理副作用的 Hooks,但它们的执行时机和用途有所不同。

useEffect
useEffect 用于在组件渲染后执行副作用操作,比如数据获取、订阅或手动更改 DOM。它在浏览器完成屏幕绘制后异步执行,这意味着它不会阻塞浏览器的渲染。useEffect 可以接受一个函数和一个依赖数组作为参数。如果提供了依赖数组,当数组中的值发生变化时,useEffect 内的函数会重新执行。

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function FriendStatus({ friend }) {
  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);

  useEffect(() => {
    function handleStatusChange(status) {
      setIsOnline(status.isOnline);
    }

    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friend.id, handleStatusChange);
    // 组件卸载时,取消订阅
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friend.id, handleStatusChange);
    };
  }, [friend.id]); // 依赖数组,只有当 friend.id 变化时才重新执行

  if (isOnline === null) {
    return 'Loading...';
  }
  return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}

在这个例子中,useEffect 用于订阅好友状态变化,并在组件卸载时取消订阅,防止内存泄漏

useLayoutEffect
useLayoutEffect 与 useEffect 类似,但它在 DOM 更新之前同步执行,这意味着它可能会阻塞浏览器的渲染,因此使用时需要谨慎。useLayoutEffect 适合那些需要在 DOM 更新之前同步读取 DOM 信息的场景。

import React, { useState, useLayoutEffect } from 'react';

function Tooltip({ children, targetRect }) {
  const [tooltipHeight, setTooltipHeight] = useState(0);

  useLayoutEffect(() => {
    const { height } = children.getBoundingClientRect();
    setTooltipHeight(height);
  }, []);

  let tooltipX = 0;
  let tooltipY = 0;
  if (targetRect !== null) {
    tooltipX = targetRect.left;
    tooltipY = targetRect.top - tooltipHeight;
    if (tooltipY < 0) {
      tooltipY = targetRect.bottom;
    }
  }

  return (
    <div style={{ position: 'absolute', left: tooltipX, top: tooltipY }}>
      {children}
    </div>
  );
}

在这个例子中,useLayoutEffect 用于测量 tooltip 的高度,并在 DOM 更新之前同步设置状态,以确保 tooltip 位置正确.
总结来说,useEffect 适合大多数副作用场景,特别是那些不需要同步执行的操作。而 useLayoutEffect 则用于需要在 DOM 更新之前同步执行的特定场景,但应谨慎使用,因为它可能会影响性能。

useRef

用来获取元素、缓存数据;
入参可以作为初始值.

// 获取元素
const DemoUseRef = ()=>{
  const dom= useRef(null)
  const handerSubmit = ()=>{
    /*  <div >表单组件</div>  dom 节点 */
    console.log(dom.current)
  }
  return <div>
    <div ref={dom} >表单组件</div>
    <button onClick={()=>handerSubmit()} >提交</button> 
  </div>
}

// 缓存数据,小技巧
// 不同于useState,useRef改变值不会使comp re-render
const currenRef = useRef(InitialData)
currenRef.current = newValue

useContext

用来获取父级组件传递过来的context值,这个当前值就是最近的父级组件 Provider 的value;

从parent comp获取ctx方式;

  1. useContext(Context);
  2. Context.Consumer;
/* 用useContext方式 /
const DemoContext = ()=> {
  const value = useContext(Context);
  / my name is aaa /
  return <div> my name is { value.name }</div>
}

/ 用Context.Consumer 方式 /
const DemoContext1 = ()=>{
  return <Context.Consumer>
    {/  my name is aaa  */}
    { (value)=> <div> my name is { value.name }</div> }
  </Context.Consumer>
}

export default ()=>{
  return <div>
    <Context.Provider value={{ name:'aaa' }} >
      <DemoContext />
      <DemoContext1 />
    </Context.Provider>
  </div>
}

useReducer

入参:

  1. 第一个为函数,可以视为reducer,包括state 和 action,返回值为根据action的不同而改变后的state;
  2. 第二个为state的初始值;

出参:

  1. 第一个更新后的state值;
  2. 第二个是派发更新的dispatch函数;执行dispatch会导致组件re-render;(另一个是useState)
const DemoUseReducer = ()=>{
  /* number为更新后的state值,  dispatchNumbner 为当前的派发函数 /
  const [ number , dispatchNumbner ] = useReducer((state, action) => {
    const { payload , name  } = action
    / return的值为新的state /
    switch(name) {
     case 'a':
         return state + 1
     case 'b':
         return state - 1 
     case 'c':
       return payload       
    }
    return state
   }, 0)
   return <div>
      当前值:{ number }
      { / 派发更新 / }
      <button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'a' })} >增加</button>
      <button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'b' })} >减少</button>
      <button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'c' , payload:666 })} >赋值</button>
      { / 把dispatch 和 state 传递给子组件  */ }
      <MyChildren  dispatch={ dispatchNumbner } State={{ number }} />
   </div>
}

业务中经常将 useReducer+useContext 代替Redux.

useMemo

用来根据useMemo的第二个参数deps(数组)判定是否满足当前的限定条件来决定是否执行第一个cb;

// selectList 不更新时,不会重新渲染,减少不必要的循环渲染
useMemo(() => (
  <div>{
    selectList.map((i, v) => (
      <span
        className={style.listSpan}
        key={v} >
        {i.patentName} 
      </span>
    ))}
  </div>
), [selectList])

————————————————————————————————————————————————————
// listshow, cacheSelectList 不更新时,不会重新渲染子组件
useMemo(() => (
  <Modal
    width={'70%'}
    visible={listshow}
    footer={[
      <Button key="back" >取消</Button>,
      <Button
          key="submit"
          type="primary"
       >
          确定
      </Button>
    ]}
  > 
    { /* 减少了PatentTable组件的渲染 / }
    <PatentTable
      getList={getList}
      selectList={selectList}
      cacheSelectList={cacheSelectList}
      setCacheSelectList={setCacheSelectList}
    />
  </Modal>
 ), [listshow, cacheSelectList])
 ————————————————————————————————————————————————————
 
 // 减少组件更新导致函数重新声明
 const DemoUseMemo = () => {
  / 用useMemo 包裹之后的log函数可以避免了每次组件更新再重新声明 ,可以限制上下文的执行 /
  const newLog = useMemo(() => {
    const log = () => {
      console.log(123)
    }
    return log
  }, [])
  return <div onClick={()=> newLog() } ></div>
}

————————————————————————————————————————————————————
// 如果没有加相关的更新条件,是获取不到更新之后的state的值的
const DemoUseMemo = () => {
  const [ number ,setNumber ] = useState(0)
  const newLog = useMemo(() => {
    const log = () => {
      / 点击span之后 打印出来的number 不是实时更新的number值 /
      console.log(number)
    }
    return log
    / [] 没有 number */  
  }, [])
  return <div>
    <div onClick={() => newLog()} >打印</div>
    <span onClick={ () => setNumber( number + 1 )  } >增加</span>
  </div>
}

useCallback

useMemo返回cb的运行结果;
useCallback返回cb的函数;

import React, { useState, useCallback } from 'react'

function Button(props) {
  const { handleClick, children } = props;
  console.log('Button -> render');
  return (
      <button onClick={handleClick}>{children}</button>
  )
}

const MemoizedButton = React.memo(Button);

export default function Index() {
  const [clickCount, increaseCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
      console.log('handleClick');
      increaseCount(clickCount + 1);
  }
  return (
      <div>
          <p>{clickCount}</p>
          <MemoizedButton handleClick={handleClick}>Click</MemoizedButton>
      </div>
  )
}

// MemoizedButton还是重新渲染了
// Index组件state发生变化,导致组件重新渲染;
// 每次渲染导致重新创建内部函数handleClick ,
// 进而导致子组件Button也重新渲染。

import React, { useState, useCallback } from 'react'

function Button(props) {
  const { handleClick, children } = props;
  console.log('Button -> render');
  return (
      <button onClick={handleClick}>{children}</button>
  )
}

const MemoizedButton = React.memo(Button);

export default function Index() {
  const [clickCount, increaseCount] = useState(0);
  // 这里使用了`useCallback`
  const handleClick = useCallback(() => {
      console.log('handleClick');
      increaseCount(clickCount + 1);
  }, [])

  return (
      <div>
          <p>{clickCount}</p>
          <MemoizedButton handleClick={handleClick}>Click</MemoizedButton>
      </div>
  )
}

Hooks 实际应用

所有依赖都必须放在依赖数组中么?

useEffect 中,默认有个共识: useEffect 中使用到外部变量,都应该放到第二个数组参数中。

// 当props.count 和 count 变化时,上报数据
function Demo(props) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [text, setText] = useState('');
  const [a, setA] = useState('');
  
  useEffect(() => {
    monitor(props.count, count, text, a);
  }, [props.count, count]);
  
  return (
    <div>
      <button
        onClick={() => setCount(count => count + 1)}
      >
        click
      </button>
      <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
      <input value={a} onChange={e => setA(e.target.value)} />
    </div>
  )
}

此时,text 和 a 变量没有放在dps 数组中。

在这里插入图片描述
如果把text 和 a 也引入deps中,当text 和 a改变时,也触发了函数执行
Solution:

  1. 不要使用 eslint-plugin-react-hooks 插件,或者可以选择性忽略该插件的警告;
  2. 只有一种情况,需要把变量放到 deps 数组中,那就是当该变量变化时,需要触发 useEffect 函数执行。而不是因为 useEffect 中用到了这个变量!

尽量不要用useCallback

  1. useCallback 大部分场景没有提升性能
  2. useCallback让代码可读性变差
Example 1
const someFunc = useCallback(()=> {
   doSomething();
}, []);
return <ExpensiveComponent func={someFunc} />

const ExpensiveComponent = ({ func }) => {
  return (
    <div onClick={func}>
     hello
    </div>
  )
}

// 必须用React.memo wrapper 住子组件,才能避免在参数不变的情况下,不重复渲染
// 所以一般项目中不建议使用useCallback
const ExpensiveComponent = React.memo(({ func }) => {
  return (
    <div onClick={func}>
     hello
    </div>
  )
}

// Example 2
const someFuncA = useCallback((d, g, x, y)=> {
   doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
}, [a, b, c]);

const someFuncB = useCallback(()=> {
   someFuncA(d, g, x, y);
}, [someFuncA, d, g, x, y]);

useEffect(()=>{
  someFuncB();
}, [someFuncB]);

// 依赖层层传递,最终要找到哪些出发了useEffect执行,所以直接引用就好
const someFuncA = (d, g, x, y)=> {
   doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
};

const someFuncB = ()=> {
   someFuncA(d, g, x, y);
};

useEffect(()=>{
  someFuncB();
}, [...]);

useMemo建议适当使用

在deps不变,且非简单的基础类型运算的情况下建议使用.

// 没有使用 useMemo
const memoizedValue = computeExpensiveValue(a, b);
// 使用 useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

// 如果没有使用 useMemo,computeExpensiveValue 会在每一次渲染的时候执行;
// 如果使用了 useMemo,只有在 a 和 b 变化时,才会执行一次 computeExpensiveValue。

const a = 1;
const b = 2;
const c = useMemo(()=> a + b, [a, b]);
const c = a + b; // 内存消耗少

useState的正确使用姿势

  1. 能用其他状态计算出来就不用单独声明状态。一个 state 必须不能通过其它 state/props 直接计算出来,否则就不用定义 state
  2. 保证数据源唯一,在项目中同一个数据,保证只存储在一个地方
  3. useState 适当合并
// Example 1
const SomeComponent = (props) => {
  const [source, setSource] = useState([
      {type: 'done', value: 1},
      {type: 'doing', value: 2},
  ])
  const [doneSource, setDoneSource] = useState([])
  const [doingSource, setDoingSource] = useState([])
  useEffect(() => {
    setDoingSource(source.filter(item => item.type === 'doing'))
    setDoneSource(source.filter(item => item.type === 'done'))
  }, [source])
  return (
    <div>
       .....
    </div>
  )
}

const SomeComponent = (props) => {
  const [source, setSource] = useState([
      {type: 'done', value: 1},
      {type: 'doing', value: 2},
    ])
  const doneSource = useMemo(()=> source.filter(item => item.type === 'done'), [source]);
  const doingSource = useMemo(()=> source.filter(item => item.type === 'doing'), [source]);
  return (
    <div>
       .....
    </div>
  )
}

// 避免props层层传递,在CR中很难看清楚

// Example 2
function SearchBox({ data }) {
  const [searchKey, setSearchKey] = useState(getQuery('key'));
  
  const handleSearchChange = e => {
    const key = e.target.value;
    setSearchKey(key);
    history.push(`/movie-list?key=${key}`);
  }
  
  return (
    <input
      value={searchKey}
      placeholder="Search..."
      onChange={handleSearchChange}
    />
  );
}

function SearchBox({ data }) {
  const searchKey = parse(localtion.search)?.key;
  
  const handleSearchChange = e => {
    const key = e.target.value;
    history.push(`/movie-list?key=${key}`);
  }
  
  return (
    <input
      value={searchKey}
      placeholder="Search..."
      onChange={handleSearchChange}
    />
  );
}

// url params 和 state重复了

// Example 3
const [firstName, setFirstName] = useState();
const [lastName, setLastName] = useState();
const [school, setSchool] = useState();
const [age, setAge] = useState();
const [address, setAddress] = useState();
const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();

const [userInfo, setUserInfo] = useState({
  firstName,
  lastName,
  school,
  age,
  address
});
const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();

// 更新一个时
setUserInfo(s=> ({
  ...s,
  fristName,
}))

自定义Hooks

注意:自定义Hooks本质上还是实现一个函数,关键在于实现逻辑
一般实现效果如:

const [ a[, b, c...] ] = useXXX(arg1[, arg2, ...])
import { useEffect } from 'react'

const useTitle = (title) => {
  useEffect(() => {
    document.title = title
  }, [])

  return
}

export default useTitle

const App = () => {
  useTitle('new title')
  return <div>home</div>
}

Update Hooks

import { useState } from 'react'

const useUpdate = () => {
  const [, setFlag] = useState()
  const update = () => {
    setFlag(Date.now())
  }
  return update
}

export default useUpdate

// 实际使用
const App = (props) => {
  // ...
  const update = useUpdate()
  return <div>
    {Date.now()}
    <div><button onClick={update}>update</button></div>
  </div>
}

useScroll Hooks

import { useState, useEffect } from 'react'

const useScroll = (scrollRef) => {
  const [pos, setPos] = useState([0,0])

  useEffect(() => {
    function handleScroll(e){
      setPos([scrollRef.current.scrollLeft, scrollRef.current.scrollTop])
    }
    scrollRef.current.addEventListener('scroll', handleScroll)
    return () => {
      scrollRef.current.removeEventListener('scroll', handleScroll)
    }
  }, [])
  
  return pos
}

export default useScroll

// 用法
import React, { useRef } from 'react'
import { useScroll } from 'hooks'

const Home = (props) => {
  const scrollRef = useRef(null)
  const [x, y] = useScroll(scrollRef)

  return <div>
      <div ref={scrollRef}>
        <div className="innerBox"></div>
      </div>
      <div>{ x }, { y }</div>
    </div>
}

Hooks VS HOC

  1. Hook最典型的就是取代掉生命周期中大多数的功能,可以把更相关的逻辑放在一起,而非零散在各个生命周期方法中;
  2. 高阶组件可以将外部的属性功能到一个基础 Component 中,更多作为扩展能力的插件(如 react-swipeable-views中的 autoPlay 高阶组件,通过注入状态化的 props 的方式对组件进行功能扩展,而不是直接将代码写在主库中);
  3. Hook 的写法可以让代码更加紧凑,更适合做 Controller 或者需要内聚的相关逻辑,一般与目标组件内强依赖,HOC更强调对原先组件能力的扩展;
  4. 目前 Hook 还处于相对早期阶段(React 16.8.0 才正式发布Hook 稳定版本),一些第三方的库可能还暂时无法兼容 Hook;

异步组件

随着项目的增长,代码包也会随之增长,尤其是在引入第三方的库的情况下,要避免因体积过大导致加载时间过长。
React16.6中,引入了 React.lazy 和 React.Suspense 两个API,再配合动态 import() 语法就可以实现组件代码打包分割和异步加载。
传统模式:渲染组件-> 请求数据 -> 再渲染组件
异步模式:请求数据-> 渲染组件

// demo
import React, { lazy, Suspense } from 'react';
// lazy 和 Suspense 配套使用,react原生支持代码分割
const About = lazy(() => import(/* webpackChunkName: "about" */'./About'));
class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div className="App">
        <h1>App</h1>
        <Suspense fallback={<div>loading</div>}>
          <About />
        </Suspense>
      </div>
    );
  }
}
export default App;

前置基础

  1. 动态import
    相对于静态import的 import XX from XXX,动态import指在运行时加载
import('./test.js').then(test => {
    // ...
});
// 可见,是实现了Promsie规范的,回调函数为返回的模块
  1. 错误边界
    React V 16中引入,部分UI的JS错误不会导致整个应用崩溃;
    错误边界是一种 React 组件,错误边界在 渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数 中捕获错误,且会渲染出备用UI而不是崩溃的组件。
// comp ErrorBoundary 
import React from 'react'

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }
  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
    return { hasError: true };
  }
  componentDidCatch(error, errorInfo) {
    // 你同样可以将错误日志上报给服务器
    console.log(error, errorInfo)
  }
  render() {
    if (this.state.hasError) {
        // 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
        return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }
    return this.props.children;
  }
}
export default ErrorBoundary

// comp App
import React, from 'react';
import ErrorBoundary from './ErrorBoundary'
class App extends React.Component {
  state = {
      count: 1
  }
  render() {
    const { count } = this.state
    if (count === 3) {
        throw new Error('I crashed!');
    }
    return (
      <ErrorBoundary>
        <h1>App</h1>
        <p>{count}</p>
        <button onClick={() => this.setState({ count: count + 1 })}>add</button>
      </ErrorBoundary>
    )
  }
}
export default App;

手写异步组件

Suspense组件需要等待异步组件加载完成再渲染异步组件的内容。

  1. lazy wrapper住异步组件,React第一次加载组件的时候,异步组件会发起请求,并且抛出异常,终止渲染;
  2. Suspense里有componentDidCatch生命周期函数,异步组件抛出异常会触发这个函数,然后改变状态使其渲染fallback参数传入的组件;
  3. 异步组件的请求成功返回之后,Suspense组件再次改变状态使其渲染正常子组件(即异步组件);
// comp About
const About = lazy(() => new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve({
      default: <div>component content</div>
    })
  }, 1000)
}))

// comp Suspense
import React from 'react'
class Suspense extends React.PureComponent {
  /**
   * isRender 异步组件是否就绪,可以渲染
   /
  state = {
    isRender: true
  }
  componentDidCatch(e) {
    this.setState({ isRender: false })
    e.promise.then(() => {
      / 数据请求后,渲染真实组件 */
      this.setState({ isRender: true })
    })
  }
  render() {
    const { fallback, children } = this.props
    const { isRender } = this.state
    return isRender ? children : fallback
  }
}

export default Suspense

// comp lazy
import React, { useEffect } from 'react'
export function lazy(fn) {
  const fetcher = {
    status: 'pending',
    result: null,
    promise: null,
  }
  return function MyComponent() {
    const getDataPromise = fn()
    fetcher.promise = getDataPromise
    getDataPromise.then(res => {
      fetcher.status = 'resolved'
      fetcher.result = res.default
    })
    useEffect(() => {
      if (fetcher.status === 'pending') {
          throw fetcher
      }
    }, [])
    if (fetcher.status === 'resolved') {
      return fetcher.result
    }
    return null
  }
}

// 实现的效果与React支持内容保持一致
import React, {Suspese, lazy} from 'react'

const About= lazy(() => { import('../About') });

class App extends React.Component {
  render() {
    /**
     * 1. 使用 React.Lazy 和 import() 来引入组件
     * 2. 使用<React.Suspense></React.Suspense>来做异步组件的父组件,并使用 fallback 来实现组件未加载完成时展示信息
     * 3. fallback 可以传入html,也可以自行封装一个统一的提示组件
     */
    return (
      <div>
        <Suspense
          fallback={
            <Loading />
          }
        >
          <About />
        </Suspense>
      </div>
    )
  }
}
export default ReactComp;

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37779333/article/details/144322987

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