QT6学习第三天
我在第一天中将重点标了颜色,后边我把一些简单的东西都不写了,写了的都是实际用的东西,就不标颜色了。
第一个Widgets项目
首先我们创建一个widgets项目,点击创建项目,弹出窗口,有很多选择,我们来创建一个C++的QT Widgets项目。你要用py的QT你就选第二个QT for Python。
创建项目
点击选择,进入下一个窗口
我们来起个名字,我习惯勾选默认路径,这样以后创建的项目,路径都是这里。点下一步
这里选择编译器,我习惯用CMake,用qmake也行,我看的这本书用的qmake。下一步
这里是类信息,我的理解是你要创建什么类型的文件,在Base class中有三个选项,分别是QMainWindow(主窗口)、QWidgets(部件窗口)、QDialog(对话窗口)。咱初学者,来个最基础的,我选了QDialog。我还勾选了Generate form。表明会自动生成表单文件hellodialog.ui,这样用户就可以使用设计模式来可视化设计界面。 下一步之后是选择翻译,咱先不需要,接着下一步。
这里是选择编译套件。安装QT时装了MinGW64。所以就选它。下一步
这里是项目管理和版本控制选择,如果你用git等版本管理你可以选,我这没有就不选了。下面五个文件,就是我们创建项目后会生成的五个文件。用处就不用介绍了吧,一看就知道了。点击完成,我们的项目就创建完了。
项目界面简单介绍
我们打开项目,这里界面介绍没啥东西,自己捅咕捅咕就知道了,就一个很实用介绍下。
这个在Explorer中打开就是在文件夹中打开,方便快速找到文件位置。
我们双击ui文件即可进入设计模式,在设计模式界面,左边一堆工具那一栏就是各种QT的部件,以拖拽的方式在窗体上布局,右边上部分的对象查看器能看到你在窗体上布局了哪些部件,右边下部分的属性编辑器可以设置部件的属性。他会显示继承过来的属性。有一个重用的地方,切换编辑模式。这里的 1 是窗口部件编辑模式,2 是信号/槽编辑模式,3 是伙伴编辑模式,4 是Tab顺序编辑模式。后边一些就是布局的工具。
在工具栏中的界面编辑器中有预览功能,很实用。
我们进入到项目界面,我们在运行示例的时候已经见过了。这里主要是配置一些编译的参数,对编译不了解的只需弄明白构建目录就行,其他都不用改。这里对不同的版本说一下。
如Debug版本、Profile版本或Release版本。这3个版本的区别是:Debug版本程序包含了调试信息,可以用来调试,但生成的可执行文件很大;而真正发布程序时要使用Release版本,不带任何调试符号信息,并且进行了多种优化;另外,Profile是概述版本,带有部分调试符号信息,在Debug版本和Release版本之间取一个平衡,兼顾性能和调试,性能较优且方便调试。
编译文件介绍
如果你创建项目的时候用的是qmake,就会生成一个pro文件,这个是qmake的编译文件。
如果你创建项目的时候用的是cmake,就会生成一个cmakelists文件,是cmake的编译文件。
关于编译文件内容,大家AI搜索吧,我也不太了解。
你还会发现一个以user结尾的文件,这个文件是在你打开你的pro或cmakelists文件时,会自动生成,主要是记录你电脑的环境什么的。如果你打开别人的项目时(有这个user文件),QT Creator会提醒你是否载入特定环境时,选否,用你自己的环境就行。
打开工程
还得说一句,打开工程时。
如果你用的qmake,就选择pro后缀文件。
如果你用的Cmake,就选择CMakelists.txt
如果你用python,就选择pyproject后缀文件
运行工程
快捷键是Ctrl + R,点左下角的绿色箭头也行。如果你在运行时报错,说你缺少QT的dll,可能是你没有把QT的路径添加到系统变量中。自行搜索如何添加吧。
你可以发现,Debug和Release版本下编译的exe文件大小相差很大。拓展一下,自己查一下为什么,评论区告诉我,hh
发布程序
发布程序就是你在自己电脑写完代码,也成功运行,最后是要给别人用的,Release版就是发布版,这一步骤就是发布,这里面也是需要一些工作的。
对方和你不是同一个平台(比如你是Windows,他是Ubuntu或其他的),则需要进行交叉编译,我们这里不对交叉编译进行演示了。希望读者自行查找资料,评论区告诉我,哈哈哈。
我们这里介绍下同一个平台的发布,分为静态编译和动态编译。
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_15409121/article/details/143857004
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