23种设计模式-装饰器(Decorator)设计模式
类图: 装饰器设计模式类图
一.什么是装饰器设计模式?
装饰器模式(Decorator Pattern) 是一种结构型设计模式。它允许在运行时动态地为对象添加新的功能,而无需修改其代码。装饰器模式通过将对象嵌套在装饰器对象中,实现了功能的动态扩展,同时遵循了开放-关闭原则。
二.装饰器模式的特点
- 运行时动态扩展:通过嵌套装饰器对象,可以动态地为对象增加功能。
- 与继承的区别:装饰器通过组合来扩展对象功能,而不是通过继承,避免了类爆炸问题。
- 灵活性:可以使用多个装饰器类,按照需要灵活组合功能。
三.装饰器模式的结构
- Component(组件接口):定义一个对象接口,可以动态地为其增加职责。
- ConcreteComponent(具体组件):实现基础功能的类。
- Decorator(抽象装饰器):实现 Component 接口,并包含一个指向 Component 对象的引用。
- ConcreteDecorator(具体装饰器):实现额外的功能,并调用组件对象的原有功能。
四.装饰器模式的优缺点
- 优点:
- 动态扩展:可以动态地为对象添加功能。
- 遵循开放-关闭原则:无需修改原有类的代码即可扩展功能。
- 灵活性:装饰器可以灵活组合,扩展方式更具弹性。
- 缺点:
- 复杂性增加:使用多个装饰器会导致类数量增多,结构变得复杂。
- 调试困难:由于功能是动态组合的,调试时可能难以定位问题来源。
五.装饰器模式的 C++ 实现
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
// 抽象组件
class Component {
public:
virtual void Operation() const = 0;
virtual ~Component() = default;
};
// 具体组件
class ConcreteComponent : public Component {
public:
void Operation() const override {
cout << "ConcreteComponent: Performing operation." << endl;
}
};
// 抽象装饰器
class Decorator : public Component {
protected:
shared_ptr<Component> component; // 持有组件的引用
public:
Decorator(shared_ptr<Component> comp) : component(move(comp)) {}
void Operation() const override {
if (component) {
component->Operation();
}
}
};
// 具体装饰器A
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:
ConcreteDecoratorA(shared_ptr<Component> comp) : Decorator(move(comp)) {}
void Operation() const override {
Decorator::Operation(); // 调用原始组件的功能
AddedBehavior(); // 添加新行为
}
private:
void AddedBehavior() const {
cout << "ConcreteDecoratorA: Adding behavior A." << endl;
}
};
// 具体装饰器B
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:
ConcreteDecoratorB(shared_ptr<Component> comp) : Decorator(move(comp)) {}
void Operation() const override {
Decorator::Operation(); // 调用原始组件的功能
AddedBehavior(); // 添加新行为
}
private:
void AddedBehavior() const {
cout << "ConcreteDecoratorB: Adding behavior B." << endl;
}
};
// 客户端代码
int main() {
shared_ptr<Component> simple = make_shared<ConcreteComponent>();
cout << "Client: Using a simple component:" << endl;
simple->Operation();
shared_ptr<Component> decoratorA = make_shared<ConcreteDecoratorA>(simple);
cout << "\nClient: Using a component decorated with A:" << endl;
decoratorA->Operation();
shared_ptr<Component> decoratorB = make_shared<ConcreteDecoratorB>(decoratorA);
cout << "\nClient: Using a component decorated with A and B:" << endl;
decoratorB->Operation();
return 0;
}
六.装饰器模式的 Java 实现
// 抽象组件
interface Component {
void operation();
}
// 具体组件
class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteComponent: Performing operation.");
}
}
// 抽象装饰器
abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
if (component != null) {
component.operation();
}
}
}
// 具体装饰器A
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation(); // 调用原始组件的功能
addedBehavior();
}
private void addedBehavior() {
System.out.println("ConcreteDecoratorA: Adding behavior A.");
}
}
// 具体装饰器B
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation(); // 调用原始组件的功能
addedBehavior();
}
private void addedBehavior() {
System.out.println("ConcreteDecoratorB: Adding behavior B.");
}
}
// 客户端代码
public class DecoratorPatternExample {
public static void main(String[] args) {
Component simple = new ConcreteComponent();
System.out.println("Client: Using a simple component:");
simple.operation();
Component decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
System.out.println("\nClient: Using a component decorated with A:");
decoratorA.operation();
Component decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
System.out.println("\nClient: Using a component decorated with A and B:");
decoratorB.operation();
}
}
七.代码解析
- 抽象组件(Component):
- 提供统一接口 Operation,供所有具体组件和装饰器实现。
- 使得客户端代码可以以相同的方式使用组件和装饰器。
- 具体组件(ConcreteComponent):
- 实现基础功能,例如打印操作信息。
- 抽象装饰器(Decorator):
- 持有一个 Component 类型的指针,代表被装饰的对象。
- 定义通用的装饰行为,默认直接调用被装饰对象的 Operation 方法。
- 具体装饰器(ConcreteDecoratorA/B):
- 通过扩展 Decorator 类,增加特定功能。
- AddedBehavior 方法实现装饰器的额外行为,例如打印装饰信息。
- 使用 shared_ptr:
- 动态管理对象内存,避免手动管理导致的内存泄漏。
八.总结
装饰器模式提供了一种灵活的方式来动态扩展对象的功能,避免了继承导致的类膨胀问题。通过引入抽象装饰器和具体装饰器,装饰器模式实现了功能的动态组合,使得代码更易于维护和扩展。
应用场景:
- 动态扩展对象功能:需要在不修改对象代码的情况下,为对象添加功能。
- 替代子类扩展:避免因为子类扩展功能导致的类爆炸问题。
- 灵活组合功能:需要根据不同的条件动态组合对象的功能。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_51169222/article/details/143888016
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!