笔记整理—linux驱动开发部分(9)framebuffer驱动框架
本章我们以X210开发板的屏幕驱动,对framebuffer驱动框架进行介绍。
这里涉及到一下几个文件fbmem.c、fbsys.c(处理sys目录下属性文件)、modedb.c(显示格式)、fb_notify.c(反向唤醒、链表相关、通知链等)。
graphics是fb相关个股类,注册fb字符驱动,提供register_framebuffer/unregister_framebuffer去进行注册和注销fb设备。
驱动部分为:s3cfb.c(驱动主体)、mach_x210.c(platform_device)、devs.c(platform描述信息)、s3cfb_fimd6x.c(LCD硬件操作方法)。
通过分析menuconfig、Makefle、Kconfig等文件分析过程,分析编译的.o文件,十分有什么文件被编译为.o文件则为被包含的文件。
module_init()//模块化
subsys_initcall()//内核集成
proc_create创建fb在proc文件系统,fb_seq_show是proc show方法打印次设备号。(cat /proc/fb), fbmem_exit于模块化相关,fb_fops硬件操作方法以函数指针方法实现,fb的设备号为29,不同之处在于次设备号。
生产一个fb设备就去实现一个struct fb_info用于管理所有已经注册的fb设备(misc设备以链表方式管理)多以数组形式表示,以下标做次设备号。
int num_register_fb __read_mostly;//注册设备数
__read_mostly 编译器优化方向(读)
struct fb_info中封装了正真的硬件操作方法(fb_info->fb_fops->方法)。
register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
fb_check_foreignness(fb_info)//大小端检测
remove_conflicting_framebuffers(fb_info->apertures,
fb_info->fix.id,fb_is_primary_device(fb_info));//去除冲突的fb
fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device, MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i);//遍历check那个次设备号没被使用(0-31)
fb_init_device(fb_info);
//不使用全局变量而是做传递(大量数据传递)
dev_set_drvdata(fb_info->dev, fb_info);//kernel总体部分,做设备驱动数据交互(保存)
void *dev_get_drvdata(const struct device *dev)//内核得到数据,进行处理
device_create_file(fb_info->dev, &device_attrs[i]);//sysfs中创建文件
bbp:bits_per_pixel,使用几位去描述一个像素点。
提供驱动或应用使用的接口:
fb_var_to_videomode()//去fb中提取信息成为设置参数(提取)
fb_add_videomode()//将提取到的videmode进行添加
fb驱动,以platform方式实现驱动,因为LCD操控器被集成了。
static struct platform_driver s3cfb_driver = {
.probe = s3cfb_probe,//初始化方法
.remove = __devexit_p(s3cfb_remove),//移除方法
.driver = {
.name = S3CFB_NAME,//platform_driver对照名
.owner = THIS_MODULE,
},
};
在mach.c中被platform_add.devices()添加。
struct platform_device s3c_device_fb = {
.name = "s3cfb",//与driver在的参数对应
.id = -1,//自分配id
.num_resources = ARRAY_SIZE(s3cfb_resource),//资源数组个数
.resource = s3cfb_resource,//资源数组(地址范围(静态映射),中断资源)
.dev = {
.dma_mask= &fb_dma_mask,
.coherent_dma_mask= 0xffffffffUL
}
};
对于ARM而言,寄存器与内存是统一编址的。
s3cfb_probe()//在此去实现device和driver的相遇
probe函数分析:
static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
struct s3c_platform_fb *pdata;//platform_data,用于描述platform设备私有数据在
platform_device.device.platform_data,在mach文件在填充,之后在probe中使用
struct s3cfb_global *fbdev;//在fb驱动(驱动框架)中进行数据交互(s3cfb.c和s3cfb_fimd6x.c)
struct resource *res;//描述资源(内存、中断等)
kzalloc();内存分配
fbdev->dev = &pdev->dev;//挂接数据
regulator()//整流器,针对耗电驱动,实现电压电流不同模式供电
pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);//从pdev得到pdata(一般存在device中),但也可以使用别的方法传递这个数据(s3cfb_set_platdata)实现pdata,本质是是对device中的pdata的填充,如何填充可以看menuconfig的设置,使用pdata是灵活的,不会写死的。
struct s3cfb_lcd封装了LCD的物理属性(fbdev->lcd==pdata->lcd)
pdata->cfg_gpio(pdev);ek070tn93_cfg_gpio()初始化LCD使用的GPIO
pdata->clk_on()=NULL;//用于打开LCD时钟默认情况下,用什么设备,就开什么时钟,别的默认是关闭的
//resource使用流程
platform_get_resource();取各种类型资源,以flags做对比
request_mem_region();取出资源做内存申请
ioremap()//做内存映射fbdev->reg
//resource使用流程结束
s3cfb_set_vsync_interrupt();//vsync中断使能
s3cfb_set_global_interrupt(;//全局中断
s3cfb_init_global();//初始化global相关(output;display_mode;polarity;timing;LCD_size等)
s3cfb_alloc_framebuffer()//完成fb结构体填充与malloc
s3cfb_register_framebuffer();//注册fb
s3cfb_set_clock();//像素时钟<-s3cfb.init_fbinfo
s3cfb_set_window();
platform_get_irq();//中断设置
backlight_on();开背景
fb_prepare_logo()//logo获取
调用fb_find_logo()//通过宏定义确定ppm文件
fb_show_logo()//显示logo
调用fb_show_logo_line()
调用fb_do_show_logo()
调用fb_imageblit()
应用层mode的var与驱动层mode的var会进行判别用户层十分合法
if(var->xres>lcd->xres)
var->xrex=lcd->xres
LCD窗口设计(虚拟窗口),这样做是为了减少刷新压力(不动的内容不刷新,只去刷新在改变的部分)
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35229394/article/details/143578506
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