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Unity-Webview 使用指南

Unity-Webview 使用指南

Unity-Webview 主に gree/unity-webview のリファクタリング。本家を元に改良してく! [这里是图片001] 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-Webview

Unity-Webview 是一个专为 Unity 开发的 WebView 插件,使开发者能够在 Unity 游戏中嵌入网页视图,实现与网页交互的功能。本文档将详细介绍如何在您的 Unity 项目中安装此插件,并指导您完成基本的使用流程和API调用方法。

安装指南

方法一:手动安装
  1. 下载插件:首先从 GitHub 下载 Unity-Webview 最新版本的源代码。
  2. 导入到Unity:解压下载的文件,将解压得到的整个文件夹拖拽至 Unity 的 Assets 目录下。
方法二:通过Git Submodule添加

对于版本控制需求较高的项目,可以通过 Git Submodule 将该项目纳入你的项目版本管理中。

  1. 打开终端或命令提示符,进入你的Unity项目根目录。

  2. 运行以下命令以添加子模块:

    git submodule add [GitHub仓库地址]
    
  3. Unity项目会自动同步该插件。

项目的使用说明

在集成Unity-Webview后,您需要遵循几个简单步骤来启用WebView功能:

  1. 创建回调类:实现 IWebViewCallback 接口,这个接口用于处理来自WebView的事件和数据。

    public class MyWebViewCallback : MonoBehaviour, IWebViewCallback
    {
        // 实现必要的接口方法...
    }
    
  2. 附加脚本:将 WebViewBehavior 脚本组件添加到场景中的任意GameObject上。

  3. 配置并调用函数

    • 使用 LoadURL(string url) 加载指定的网址。
    • 通过 SetVisibility(bool isVisible) 控制WebView的显示和隐藏。
    • 设置回调:确保在初始化时设置回调实例,例如 webView.SetCallback(MyWebViewCallback.Instance);
  4. 参考 WebViewTest.cs 示例文件进行更详细的配置和调用操作。

项目API使用文档

主要API概览
  • LoadURL(string url):加载给定的网页URL。

  • SetVisibility(bool isVisible):切换WebView的可见性状态,true为显示,false为隐藏。

  • setCallback(IWebViewCallback callback):绑定处理WebView事件的回调对象。

此外,插件还提供了错误处理、JavaScript与Unity通信等功能,具体细节需查阅源码或示例中的注释了解完整的API列表。

项目配置与运行环境

  • 支持平台:Android与iOS。

对于iOS平台,确保您的Xcode环境已适配,并正确设置了相应的权限,特别是网络访问权限。

通过以上步骤,您可以顺利地在Unity项目中集成并利用Unity-Webview,实现游戏内浏览网页、互动等丰富功能。记得在不同平台上测试以保证插件的兼容性和稳定性。

Unity-Webview 主に gree/unity-webview のリファクタリング。本家を元に改良してく! [这里是图片002] 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-Webview


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74824534/article/details/144386008

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