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Three.js GUI调试详解

1. 引入GUI库

引入lil-gui库来创建一个图形用户界面(GUI),以便实时调整场景中的各种参数:

import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js';
2. 创建GUI实例

创建一个GUI实例,并将其添加到页面的右上角,可以通过以下代码实现:

const gui = new GUI();
3. 添加控制参数

通过gui.add方法可以向GUI中添加控件,这些控件可以是数字、布尔值、颜色或函数等。例如,添加一个可以控制球体半径的滑块:

// 创建两个按钮
let eventObj = {
  Fullscreen: function () {
    document.body.requestFullscreen();
  },
  ExitFullscreen: function () {
    document.exitFullscreen();
  }
}

// 添加按钮
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏")
gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name("退出全屏")
4. 连接参数和场景对象

为了使GUI中的参数变化能够实时反映到场景对象上,需要监听控件的变化事件(包括onChange和onFinishChange事件处理器),并在事件触发时更新场景对象的相应属性:

// 修改颜色
let colorParams = {
  cubeColor: "#00ff00",
}
// 颜色选择器
gui.addColor(colorParams, "cubeColor").name("立方体颜色").onChange((val) => {
  cube.material.color.set(val);
})

gui.add(camera.position, "z", -10, 10).name("相机z轴").step(1).onFinishChange((val) => {
  console.log(val)
})
5. 组织控件

可以使用gui.addFolder方法来组织控件,以便在GUI中形成不同的分组,提高可读性和管理性:

//控制立方体位置
let folder = gui.addFolder("立方体位置")
folder.add(cube.position, "x", -10, 10).name("x轴位置").step(1)
folder.add(cube.position, "y", -10, 10).name("y轴位置").step(1)
folder.add(cube.position, "z", -10, 10).name("z轴位置").step(1)

原文地址:https://blog.csdn.net/dlmyrt/article/details/143573543

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