Unity Webgl + WebAPI 之 SqlSugar根据Mysql表反向生成实体类
Unity Webgl + WebAPI 之 SqlSugar根据Mysql表反向生成实体类
Mysql中已经创建好表了,需要创建实体类对应表信息
一个表是一个类
表的字段是类的属性
现在有两种方法创建实体类:
- 手动创建,按照你的表创建类,类属性对应表的各个字段,属性的类型要和表中的类型对应
- 自动创建,SqlSugar可根据表反向生成实体类
本文章使用自动创建的方法反向生成实体类
一,在解决方案中新建C#控制台项目
二,添加SqlSugarCore到你的项目中
- 找到你的包管理器
- 搜索SqlSugarCore 并且安装到你的项目中
三,写点代码到Program.cs
using SqlSugar; // 1. 添加引用
namespace Sqlsugar生成实体
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
//2,创建配置文件
ConnectionConfig config = new ConnectionConfig();
//3,写配置文件的连接字符串,server后改成你的mysql ip,用户名密码,数据库端口,要反向生成的数据库名(我已有一个mysql数据库名叫meta)
config.ConnectionString = "server=192.168.2.158;user id=xxx;pwd=1234;port=3306;database=meta";
//4,写配置文件的数据库类型
config.DbType = DbType.MySql;
//5,是否自动关闭连接
config.IsAutoCloseConnection = true;
//6,初始化字段类型
config.InitKeyType = InitKeyType.Attribute;
//7,根据配置文件创建 数据库对象
SqlSugarClient sqlSugarClient = new SqlSugarClient(config);
//8,根据数据库对象反向生成,后面是生成的地址
sqlSugarClient.DbFirst.CreateClassFile("../Entity/EntityMap");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
}
}
四,启动运行
先将你的项目设置为启动项目,然后运行即可
运行完成后,我们在资源文件中打开项目
在你的bin/debug下就可以找到生成的实体类了
Over
原文地址:https://blog.csdn.net/qq1291594496/article/details/145028696
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