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UE5游戏性能优化指南

UE游戏性能和场景优化思路:

1. 可以把可延展性调低,帧率会大幅提高,但画质会大幅降低

2.调整固定灯光,静态光源,烘焙构建光照,灯光重叠距离,关闭阴影

3.设置模型和地形LOD

4.开启Nanite,减少草,植被

5.贴图合并,减少贴花

6.谨慎使用tick,cast to,for loop , GetAllActorsOfClass

7.虚拟纹理

8.减少复杂碰撞,尽量使用简单碰撞,没必要碰撞的模型取消碰撞

9.减少骨骼数量

10.贴图设置无MipMap,模型贴图分辨率1k或者2k,地面贴图用4k

11.少用半透明材质

12.降低模型面数,人物面数为6w以下,中小型物体一般为2w以下,大型建筑物10w以下

13.模型光照贴图分辨率,设置2的幂次方

14.关闭体积雾,可以用材质代替

15.后期处理体积 加LUT,可以让画面更好看

16.物体短距离来回移动可以用材质代替蓝图

17.用C++代替蓝图

18.不使用屏幕捕捉 (Scene Capture Actor)

19.减少粒子特效

20.建筑模型空间布局拉远

21.减少AI数量,怪物丧尸NPC等

22.材质表达式少用 sin,power,cos,divide,noise

23.材质着色模式尽量使用无光照

24.避免使用矩形光源

25.没用的Actor及时销毁

26.持续更新。。

参考链接:

UE5 帧数优化思路_ue5 优化-CSDN博客

UE4项目优化(帧数优化)相关知识_r.screenpercentage-CSDN博客

https://zhuanlan.zhihu.com/p/150110172

https://zhuanlan.zhihu.com/p/11508599241

UE4最最最有用的性能优化技巧(美术向) - 哔哩哔哩

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335907

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335653

[UE4]优化建议与经验

[UE5]Performance Optimization Notes


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_23091255/article/details/145127087

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