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C++多态及其在设计模式中的作用举例

在C++中,多态(Polymorphism)是一种面向对象编程的核心概念,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。多态的主要目的是增强代码的灵活性和可扩展性,使得代码更加模块化和易于维护。

多态的设计目标

  1. 代码复用:通过多态,可以在父类中定义通用的接口,子类可以根据需要实现具体的行为,从而减少重复代码。
  2. 扩展性:新添加的子类可以自动适配现有的接口,无需修改原有代码。
  3. 抽象:多态有助于将系统的具体实现细节与高层逻辑分离,增强代码的可读性和可维护性。

多态的种类

  1. 静态多态(编译时多态):在编译期间确定调用的方法,主要包括函数重载(Function Overloading)和模板(Templates)。
    • 函数重载:同一个函数名根据不同的参数类型或数量有不同的实现。
    • 模板:允许编写通用代码,能够在编译时根据类型参数化。
  2. 动态多态(运行时多态):在运行时确定调用的方法,主要通过虚函数(Virtual Functions)和继承实现。
    • 虚函数:通过关键字virtual声明,允许子类重写父类的函数,实现运行时多态。

具体的实现手段

虚函数:

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() {
        std::cout << "Animal sound\n";
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        std::cout << "Woof\n";
    }
};

Animal* animal = new Dog();
animal->makeSound();  // 输出 "Woof"


纯虚函数与抽象类:

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;  // 纯虚函数,没有实现
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle\n";
    }
};

Shape* shape = new Circle();
shape->draw();  // 输出 "Drawing a circle"

设计模式中的应用举例

策略模式(Strategy Pattern):

策略模式允许在运行时选择算法的行为。通过多态,可以将不同的策略实现为一个基类的不同子类,从而实现灵活的算法选择。

class Strategy {
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class StrategyA : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Executing strategy A\n";
    }
};


class StrategyB : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Executing strategy B\n";
    }
};

class Context {
private:
    Strategy* strategy;

public:
    Context(Strategy* s) : strategy(s) {}
    void setStrategy(Strategy* s) { strategy = s; }
    void executeStrategy() { strategy->execute(); }
};

Context context(new StrategyA());
context.executeStrategy();  // 输出 "Executing strategy A"
context.setStrategy(new StrategyB());
context.executeStrategy();  // 输出 "Executing strategy B"


工厂方法模式(Factory Method Pattern):

工厂方法模式通过定义一个接口来创建对象,但将具体类的实例化延迟到子类中。这样,系统可以在不改变现有代码的情况下引入新的产品。

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
};

class ProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product A\n";
    }
};

class ProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product B\n";
    }
};

class Creator {
public:
    virtual Product* factoryMethod() = 0;
};

class CreatorA : public Creator {
public:
    Product* factoryMethod() override {
        return new ProductA();
    }
};

class CreatorB : public Creator {
public:
    Product* factoryMethod() override {
        return new ProductB();
    }
};

Creator* creator = new CreatorA();
Product* product = creator->factoryMethod();
product->use();  // 输出 "Using Product A"

通过这些例子可以看出,多态在C++中不仅提供了灵活性和扩展性,还为设计模式的应用提供了基础。多态使得代码更加模块化,更容易适应变化和扩展。


原文地址:https://blog.csdn.net/joshua0137/article/details/143646108

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