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红黑树

  

目录

  红黑树

红黑树的概念

红黑树的性质

红黑树节点的定义

插入的代码实现

情况一

情况二

uncle不存在

uncle存在且为黑单旋

情况三

uncle存在且为黑的双旋情况

情况二和情况三的总代码 

以上是父亲在爷爷左边的情况,右边的情况也类似

左旋代码

右旋代码

红黑树的验证

总代码


红黑树

红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质

(路径是从根到空节点,上图是11个节点)                 不是红黑树

(最长路径:一黑一红相间的路径  最短:全黑路径)

1. 每个结点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的 

3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(任何路径没有连续的红色节点)

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

红黑树节点的定义

//枚举
//节点颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
//红黑树节点的定义
template<class K,class  V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _parent;

pair<K, V> _kv;
Colour _col;

RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};

插入的代码实现

检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连 在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。 

举个例子:

 

//第一种情况父亲在爷爷的左边
if (parent == grandfather->_left)
{
//定义叔叔节点,父亲在左,叔叔节点则在右
Node* uncle = grandfather->_right;
// u存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色,父亲和叔叔都变黑,爷爷变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

// 继续向上处理,因为有可能爷爷是子树节点,爷爷的父亲节点可能也是红色
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
}

情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,

p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

p、g变色--p变黑,g变红

举个例子

uncle不存在

//uncle不存在,且插入的在父亲的左边
if (cur == parent->_left)
{
//     g
//   p
// c
//右旋
RotateR(grandfather);
//变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//cur在父亲右边时,需要双旋
else
{
//     g
//   p
//c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}

还有可能父亲在爷爷的右边

uncle存在且为黑单旋

(变色后,parent不能直接变黑,因为变黑后每个路径的黑节点不同了)

图上情况,插入后先变色,uncle为红色,然后再向上处理,发现uncle为黑色就需要旋转了,旋转后就不用调整了

情况三

uncle存在且为黑的双旋情况

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,

p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转

则转换成了情况2

//这种情况也是uncle为黑时,且需要旋转的,上面的是单旋的情况,这个是双旋的情况

情况二和情况三的总代码 

else // u不存在 或 存在且为黑
{
//uncle不存在,且插入的在父亲的左边
if (cur == parent->_left)
{
//     g
//   p
// c
//右旋
RotateR(grandfather);
//变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//cur在父亲右边时,需要双旋
else
{
//     g
//   p
//c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}

以上是父亲在爷爷左边的情况,右边的情况也类似

//父亲在爷爷右边
else // parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
// u存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

// 继续向上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
// g
//p
//       c
RotateL(grandfather);
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
else
{
// g
//  p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}

左旋代码

void RotateL(Node* parent)
{

Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;

parent->_right = curleft;
if (curleft)
{
curleft->_parent = parent;
}

cur->_left = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;

parent->_parent = cur;


if (parent == _root)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;

}

cur->_parent = ppnode;
}
}

右旋代码

void RotateR(Node* parent)
{

Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;

parent->_left = curright;
if (curright)
curright->_parent = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;

if (ppnode == nullptr)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;
}

cur->_parent = ppnode;
}
}

红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

2. 检测其是否满足红黑树的性质

红黑树的删除

红黑树 - _Never_ - 博客园

红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

总代码

RBTree.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<vector>
//枚举
//节点颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
//红黑树节点的定义
template<class K,class  V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _parent;

pair<K, V> _kv;
Colour _col;

RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};

template<class K, class  V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);

//头结点为黑色
_root->_col = BLACK;
return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}

//插入的新节点默认红色
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
//连接上父子关系
cur->_parent = parent;

//parent存在且为红色时需要进行变色旋转,因为黑色的时候就不用做处理了
while (parent && parent->_col == RED)
{
//定义一下爷爷节点
Node* grandfather = parent->_parent;

//第一种情况父亲在爷爷的左边
if (parent == grandfather->_left)
{
//定义叔叔节点,父亲在左,叔叔节点则在右
Node* uncle = grandfather->_right;
// u存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色,父亲和叔叔都变黑,爷爷变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

// 继续向上处理,因为有可能爷爷是子树节点,爷爷的父亲节点可能也是红色
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else // u不存在 或 存在且为黑
{
//uncle不存在,且插入的在父亲的左边
if (cur == parent->_left)
{
//     g
//   p
// c
//右旋
RotateR(grandfather);
//变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//cur在父亲右边时,需要双旋
else
{
//     g
//   p
//c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);

cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
//父亲在爷爷右边
else // parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
// u存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;

// 继续向上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
// g
//p
//       c
RotateL(grandfather);
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
}
else
{
// g
//  p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}

void RotateL(Node* parent)
{
++_rotateCount;

Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;

parent->_right = curleft;
if (curleft)
{
curleft->_parent = parent;
}

cur->_left = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;

parent->_parent = cur;


if (parent == _root)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;

}

cur->_parent = ppnode;
}
}

void RotateR(Node* parent)
{
++_rotateCount;

Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;

parent->_left = curright;
if (curright)
curright->_parent = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;

if (ppnode == nullptr)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = cur;
}
else
{
ppnode->_right = cur;
}

cur->_parent = ppnode;
}
}

bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
if (blacknum != benchmark)
return false;

return true;
}

if (root->_col == BLACK)
{
++blacknum;
}

if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
{
cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;
return false;
}

return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)
&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);
}

bool IsBalance()
{
return IsBalance(_root);
}

bool IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;

if (root->_col != BLACK)
{
return false;
}

// 基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;

cur = cur->_left;
}

return CheckColour(root, 0, benchmark);
}

int Height()
{
return Height(_root);
}

int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;

int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

private:
Node* _root = nullptr;

public:
int _rotateCount = 0;
};


原文地址:https://blog.csdn.net/2401_83427936/article/details/143786738

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