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[Unity]【游戏开发】Shader基础8: 深入理解 Draw Call 与性能优化策略

在现代图形渲染中,Draw Call 是影响性能的重要因素之一。尽管 GPU 的渲染能力强大,但 Draw Call 的瓶颈更多地出现在 CPU 上。本文将解析 Draw Call 的概念,揭示其性能影响,并探讨有效减少 Draw Call 的优化策略,帮助开发者提高渲染效率。


什么是 Draw Call?

Draw Call 是 CPU 调用图形编程接口(如 OpenGL、DirectX、Vulkan)命令 GPU 执行渲染操作的过程。简单来说,每次请求 GPU 绘制一个或一组图元(三角形、线等)时,就会触发一次 Draw Call。

在实际渲染过程中,CPU 需要为每次 Draw Call 执行复杂的准备工作,比如设置渲染状态、绑定资源、处理命令等。尽管 GPU 的渲染效率极高,能够快速绘制大量几何体,但 CPU 的准备环节却可能成为瓶颈。


Draw Call 对性能的影响

1. CPU 与 GPU 的协作模式

为了高效利用硬件,现代渲染引擎采用 命令缓冲区(Command Buffer)


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/144434963

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