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[unity 高阶]使用ASE制作一个cubed的skybox的shader,跟做版本

第一步,导入ASE

此步骤不在此讲解,有时间再补充

第二步,创建shader

  1. 需要选择shader的类型,此处选择legacy/Unlit

第三步,创建变量

根据默认shader中的变量

  1. _Tint (“Tint Color”, Color) = (.5, .5, .5, .5)
  2. [Gamma] _Exposure (“Exposure”, Range(0, 8)) = 1.0
  3. _Rotation (“Rotation”, Range(0, 360)) = 0
  4. [NoScaleOffset] _Tex (“Cubemap (HDR)”, Cube) = “grey” {}

效果演示

全览图
在这里插入图片描述
第一个变量
在这里插入图片描述
第二个变量

在这里插入图片描述
第三个变量


原文地址:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest/article/details/145266627

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