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建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式是一种 创建型设计模式,它将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


原理

  1. 核心思想:通过一步步的构建过程来创建复杂对象,而不是直接调用构造函数。
  2. 适用场景:需要创建的对象包含多个部分,且构造过程相对复杂时。
  3. 参与角色
    • Builder(抽象建造者):定义构建产品各部分的抽象接口。
    • ConcreteBuilder(具体建造者):实现 Builder 接口,构造并装配具体的产品。
    • Product(产品):要创建的复杂对象。
    • Director(指挥者):定义构造步骤的顺序,将构建过程委托给建造者对象。

优点

  1. 分步构建:允许通过分步骤的方式构造对象,构造过程清晰。
  2. 易于扩展:可以灵活地创建不同的对象表示。
  3. 解耦构建过程与表示:更易维护和扩展。

缺点

  1. 复杂性增加:对于简单对象的创建会显得过于复杂。
  2. 依赖 Director:需要额外引入指挥者角色。

示例代码

场景描述

设计一个 MealBuilder 用于创建不同类型的套餐(如素食套餐和非素食套餐)。每个套餐包含主食(主菜)、饮料和甜品。


1. 定义产品类
// 产品类:Meal
public class Meal {
    private String mainCourse;
    private String drink;
    private String dessert;

    // Setter 方法
    public void setMainCourse(String mainCourse) {
        this.mainCourse = mainCourse;
    }

    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }

    public void setDessert(String dessert) {
        this.dessert = dessert;
    }

    // 展示方法
    public void showItems() {
        System.out.println("Meal contains:");
        System.out.println("Main Course: " + mainCourse);
        System.out.println("Drink: " + drink);
        System.out.println("Dessert: " + dessert);
    }
}

2. 定义抽象建造者
// 抽象建造者
public abstract class MealBuilder {
    protected Meal meal = new Meal();

    public abstract void buildMainCourse();
    public abstract void buildDrink();
    public abstract void buildDessert();

    // 返回构建好的产品
    public Meal getMeal() {
        return meal;
    }
}

3. 定义具体建造者
// 具体建造者:素食套餐
public class VegMealBuilder extends MealBuilder {
    @Override
    public void buildMainCourse() {
        meal.setMainCourse("Vegetable Curry");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("Lemonade");
    }

    @Override
    public void buildDessert() {
        meal.setDessert("Fruit Salad");
    }
}

// 具体建造者:非素食套餐
public class NonVegMealBuilder extends MealBuilder {
    @Override
    public void buildMainCourse() {
        meal.setMainCourse("Chicken Curry");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("Coke");
    }

    @Override
    public void buildDessert() {
        meal.setDessert("Ice Cream");
    }
}

4. 定义指挥者
// 指挥者
public class MealDirector {
    private MealBuilder builder;

    public MealDirector(MealBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Meal constructMeal() {
        builder.buildMainCourse();
        builder.buildDrink();
        builder.buildDessert();
        return builder.getMeal();
    }
}

5. 客户端代码
public class BuilderPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 构建素食套餐
        MealBuilder vegMealBuilder = new VegMealBuilder();
        MealDirector vegDirector = new MealDirector(vegMealBuilder);
        Meal vegMeal = vegDirector.constructMeal();
        System.out.println("Veg Meal:");
        vegMeal.showItems();

        System.out.println("----------------------");

        // 构建非素食套餐
        MealBuilder nonVegMealBuilder = new NonVegMealBuilder();
        MealDirector nonVegDirector = new MealDirector(nonVegMealBuilder);
        Meal nonVegMeal = nonVegDirector.constructMeal();
        System.out.println("Non-Veg Meal:");
        nonVegMeal.showItems();
    }
}

输出结果
Veg Meal:
Meal contains:
Main Course: Vegetable Curry
Drink: Lemonade
Dessert: Fruit Salad
----------------------
Non-Veg Meal:
Meal contains:
Main Course: Chicken Curry
Drink: Coke
Dessert: Ice Cream

UML 类图

      +----------------+
      |   Meal         |
      +----------------+
      | - mainCourse   |
      | - drink        |
      | - dessert      |
      +----------------+
      | + setXXX()     |
      | + showItems()  |
      +----------------+
               ^
               |
      +----------------+
      | MealBuilder    |
      +----------------+
      | + buildXXX()   |
      | + getMeal()    |
      +----------------+
         /         \
+---------------+   +-----------------+
| VegMealBuilder|   | NonVegMealBuilder|
+---------------+   +-----------------+
               ^
               |
      +----------------+
      | MealDirector   |
      +----------------+
      | - builder      |
      | + constructMeal|
      +----------------+

适用场景

  1. 复杂对象的创建:对象包含多个组成部分,且构建顺序不可或缺。
  2. 构造过程稳定,表示多样:同一构造流程可用于创建不同表示的对象。
  3. 代码清晰:通过分离构造过程简化了客户端逻辑。

小结

  • 建造者模式适合构建复杂对象并关注构建过程的场景。
  • 它将产品的创建与表示分离,提高了灵活性和扩展性。
  • 缺点:当产品构造步骤或类型较少时,使用该模式可能显得冗余。

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35861084/article/details/143877092

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