内存图及其画法
所有的文件都存在硬盘上,首次使用的时候才会进入内存
进程:有自己的Main方法,并且依赖自己Main运行起来的程序。独占一块内存区域,互不干扰。内存中有一个一个的进程。
操作系统只认识c语言。操作系统调度驱动管理硬件,所以卖硬件的时候要配驱动,要不用户不会用,而驱动基本以c语言为主,操作系统直接调动驱动(以驱动为主),所以只认识c语言。
- java等语言会转成c语言,操作系统在内存上运行他们。
- 操作系统是内存管理的核心组件,它负责协调和优化内存的使用,以确保计算机系统高效、稳定地运行。
用数组以c语言申请空间。java把内存空间分成五大份如下:
方法区
只写了这两个常量池
Test.java:
package 内存图;
public class Test {
public static void main(String[] mmm) {
Person x1 = new Person();
}
public static void m1() {
}
public static void m2() {
}
public static void m3() {
}
public static void m4() {
}
public static void m5() {
}
public void m6() {
}
}
Person.java:
package 内存图;
public class Person{
public int age;
public String name;
public static int flag;
public void m1(){ //static--静态修饰
}
public void m2(){
}
public static void m3(){
}
}
static有无的区别:
静态方法(有颜色的那部分)实际存储在静态常量池,类信息常量池只是指向它的指针
静态的方法可以调用静态的,非静态的可以调用静态的和非静态的。被static方法修饰的可以直接被调用。解释如下:
静态的相当于被创造出来了,可以直接调用。非静态的没有被造出来,不能直接调用,但是同级别的都在图纸上,非静态之间可以互相被调用。
栈,堆
方法被调用是拷贝一份入栈,方法执行完毕之后就会出栈。
package 内存图;
public class Test {
public static void main(String[] mmm) {
Person x1 = new Person();
//基本类型的值和句柄在一块
int a = 9;
//引用类型,无法预估大小,b是个变量,没办法在栈中申请空间,它的句柄(变量)与值没有在一块
String b = "asd";
m1();
m2();
int c = 20;
if(a < c) {
int k = 12;
if(k > a)
//作用域的内部原理:(超作用域就不能操作了)
//在此范围内新声明变量的句柄要被消掉,找对应的括号,执行完之后在他里面声明的变量都要被摧毁
{
String w = b;
}
}
}
public static void m1() {
m3();
}
public static void m2() {
m4();
}
public static void m3() {
m5();
}
public static void m4() {
//静态被创造出来了,不再创造了,所以要创造非静态的。调动方法的话也是调动创造出来的方法(白色的:非静态的),拷贝这个创造出来的方法入栈
//静态的方法或属性在方法区的静态常量池里面只有一份,非静态的方法在每个对象里面都有一份
Person xx = new Person(); // Person类型的,底层是指针 *xx = (*)maolloc(); 申请空间
xx.m1();
Person xx2 = new Person();
xx2.m2();
xx.m2();
//静态的可以通过类或对象来调用(指针可以直接调用静态常量池里面的),非静态的只能通过对象来调用。
Person.m3();
}
public static void m5() {
}
public void m6() {
}
}
- 基本类型的值和句柄在一块;
- 引用类型,无法预估大小,b是个变量,没办法在栈中申请空间,它的句柄(变量)与值没有在一块,与 c语言的指针一模一样。
调用一个方法之后,该方法入栈之后要运行,此时其他方法都停止运行。只有最上面的方法才会运行,变成最上面了就会恢复运行。运行完毕会出去。一个方法下面的方法就是调动它的方法。
//静态被创造出来了,不再创造了,所以要创造非静态的。调动方法的话也是调动创造出来的方法(右边白色的:非静态的),拷贝这个创造出来的方法入栈
//静态的方法或属性在方法区的静态常量池里面只有一份,非静态的方法在每个对象里面都有一份。其他语言也是如此。
里面实际是这样的(指针的大小通常是4字节(在32位系统上)或8字节(在64位系统上))
下面的二进制每次都是读一部分
c语言中要自己写free()回收内存,java中有垃圾回收机制,没人指向的话就会自动回收。
- 堆中常量池中生成的没人指向不会被销毁,除非常量池内存不够了;其他地方生成的没人指向会被回收。
进程的组成单位是线程(以上的所有过程),线程---依托栈结构完成了一条线的方法的调用,线程的组成单位是方法。
程序计数器:配合栈使用,记录方法的开始结束、变量的有效范围等
本地方法栈:操作系统本身,进行同步翻译(把自定义的c语言转换成操作系统所带的c语言)
任何程序的运行都需要硬件来实现,对硬件的操控需要驱动,操作系统内核来调度驱动(不能同时驱动)
java变成c语言(java自定义c),把自定义的c语言方法翻译成操作系统内的c(通过本地方法栈)
一个程序的地址的长度都是固定的(32bit / 64bit)
- 指针赋值 (a = "123"):a是一个指向字符的指针。表达式a = "123"意味着将指针a指向一个字符串常量"123"的首地址。改变了指针a的地址,使其指向了新字符串的起始位置。a现在指向了"123"这个字符串。
- 解引用赋值 *a = "123" 是改变指针所指向地址的值,但不能将字符串常量直接赋值给*a。
值不变:
a,b的指向通过w互换了,x1,x2没有受到影响
方法出栈后,可看到x1,x2没有受到影响
对别人产生影响:改变它的指向;改变指向区域的值
值传递
传的是数字或值的地址 new Person();也是值(对象的地址)
传这边的地址:
不同方法中的对象可以指向同一个值
方法1中的对象调用其他方法,调用完成后该方法1中的值、指向没有改变
C语言,java等
引用传递
传x1,x2的地址(句柄的地址)
c++中&a传的是引用
Sring类型的数组和二维数组
String[] arr3 = {"aa","cc",new String("mmm"),"aaa"};
String类型(引用类型)不能在原地存,存的是它的地址
int[] arr1 = {1,2,3,4}; //引用类型 基本类型:byte short int long float double char boolean
arr1 = new int[] {2,2,3,1,3}; //不管长短,不管占不占满,都新生成一个内存页,不能在原地改
int[] arr2 = arr1;
String[] arr3 = {"aa","cc",new String("mmm"),"aaa"};
arr3[0] = "aaa";
arr3[1] = "aaaa";
Person aa = new Person();
Person[] arr4 = {new Person(), new Person(),aa};
变量不赋值默认都是0
package neicun;
public class test{
public static void main(String[] nnn){
int[][] arr={
{1,2},
{2,2},
{3},
{1,1,4}
};
int[][] arr2 = new int[3][2];// 3个一维数组,每个数组里面有两个数字,里面默认都是0
arr2[1]=new int[] {3,4,5,6};
String[][] arr3 = {
{"aa","vv"}, {"cc","ww","ff"}, {new String("xxx")}
};
int[][][] arr5 = {
{ {1},{2,2} },
{ {3,4},{1} }
};
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_73993301/article/details/144301175
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