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在 Babylon.js 中使用 BillboardMode:让对象始终面向摄像机

        在 3D 场景中,有时我们需要让某些对象(如树木、粒子效果或 UI 元素)始终面向摄像机,无论摄像机如何移动或旋转。Babylon.js 提供了一个强大的功能——BillboardMode,用于实现这种效果。本文将详细介绍 `BillboardMode` 的作用、类型以及如何在 Babylon.js 中使用它。

什么是 BillboardMode?

        `BillboardMode` 是一种用于控制 3D 对象(如网格 `Mesh` 或精灵 `Sprite`)朝向的行为。启用 `BillboardMode` 后,对象会自动调整其朝向,使其始终面向摄像机。这种效果常用于实现类似 2D 精灵在 3D 空间中的行为,例如树木、粒子效果或 UI 元素。

BillboardMode 的作用

        `BillboardMode` 的主要作用是让对象始终面向摄像机,无论摄像机如何移动或旋转。这在以下场景中非常有用:

  1. 树木和植被:在 3D 场景中,树木通常使用平面网格表示,启用 `BillboardMode` 可以让它们始终面向摄像机,从而节省性能并保持视觉效果。
  2. 粒子效果:粒子系统中的粒子通常需要始终面向摄像机,以确保视觉效果的一致性。
  3. UI 元素:在 3D 场景中显示的 UI 元素(如标签或图标)可以通过 `BillboardMode` 始终面向摄像机。

BillboardMode 的类型

        在 Babylon.js 中,`BillboardMode` 有以下几种类型:

  • BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_NONE  禁用 Billboard 效果,对象不会自动朝向摄像机。
  • BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_X 对象绕 X 轴旋转,使其始终面向摄像机。
  • BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_Y 对象绕 Y 轴旋转,使其始终面向摄像机。 
  • BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_Z 对象绕 Z 轴旋转,使其始终面向摄像机。 
  • BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_ALL 对象绕所有轴旋转,使其始终面向摄像机。 

如何使用 BillboardMode

        要启用 `BillboardMode`,只需设置网格的 `billboardMode` 属性即可。以下是一个简单的示例:

示例代码

// 创建 Babylon.js 引擎和场景
        const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
        const scene = new BABYLON.Scene(engine);

        // 创建摄像机
        const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", Math.PI / 2, Math.PI / 4, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
        camera.attachControl(canvas, true);

        // 创建光源
        const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene);

        // 创建一个平面网格
        const plane = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane("plane", { size: 2 }, scene);

        // 设置 BillboardMode
        plane.billboardMode = BABYLON.Mesh.BILLBOARDMODE_ALL; // 始终面向摄像机

        // 渲染循环
        engine.runRenderLoop(() => {
            scene.render();
        });

        // 窗口大小调整事件
        window.addEventListener("resize", () => {
            engine.resize();
        });

注意事项

1. 性能开销:

        `BillboardMode` 需要每帧更新对象的朝向,因此可能会增加一定的性能开销。如果场景中有大量对象启用了 `BillboardMode`,建议优化性能。

2. 与其他变换的冲突:

        如果对象同时应用了其他变换(如旋转或缩放),`BillboardMode` 可能会覆盖这些变换。

3. 适用对象:

        `BillboardMode` 适用于平面网格(如 `Plane`)或精灵(`Sprite`),但不适用于复杂的 3D 模型。

总结

  • BillboardMode是 Babylon.js 中用于让对象始终面向摄像机的功能。
  • 通过设置 `billboardMode` 属性,可以控制对象绕 X、Y、Z 轴或所有轴旋转。
  • 该功能适用于树木、粒子效果、UI 元素等场景。

原文地址:https://blog.csdn.net/ttod/article/details/145261192

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