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前后端实现防抖节流实现

在前端和 Java 后端中实现防抖(Debounce)和节流(Throttle)主要用于减少频繁请求或事件触发对系统的压力。前端和后端的实现方式有些不同,以下是两种方法的具体实现:

1. 前端实现防抖和节流

在前端中,可以使用 JavaScript 实现防抖和节流,用于控制频繁触发的事件(如键盘输入、滚动、窗口调整大小等)。

前端防抖(Debounce)

防抖的原理是:在事件触发后等待一定时间,如果在这段时间内又触发了同样的事件,则重新计时。防抖常用于搜索框输入等场景,以减少请求次数。

// 防抖函数
function debounce(func, delay) {
    let timer;
    return function(...args) {
        clearTimeout(timer); // 每次触发都清除之前的计时器
        timer = setTimeout(() => func.apply(this, args), delay);
    };
}

// 使用防抖
const handleInput = debounce((event) => {
    console.log("Input value:", event.target.value);
    // 这里执行请求或其他操作
}, 500);

// 绑定到输入框的输入事件
document.getElementById("searchInput").addEventListener("input", handleInput);

在这个例子中,handleInput 只有在用户停止输入超过 500 毫秒后才会被执行。

前端节流(Throttle)

节流的原理是:在一定时间间隔内只允许一次操作,忽略其余操作。节流常用于滚动事件、按钮点击等场景,减少事件触发频率。

// 节流函数
function throttle(func, interval) {
    let lastTime = 0;
    return function(...args) {
        const now = Date.now();
        if (now - lastTime >= interval) {
            func.apply(this, args);
            lastTime = now;
        }
    };
}

// 使用节流
const handleScroll = throttle(() => {
    console.log("Scrolled");
    // 这里执行操作,如懒加载
}, 1000);

// 绑定到滚动事件
window.addEventListener("scroll", handleScroll);

在这个例子中,handleScroll 最多每隔 1000 毫秒触发一次。

2. Java 后端实现防抖和节流

在 Java 后端中,可以通过请求次数限制、缓存等方式实现防抖和节流,常用于限制接口访问频率或控制资源消耗。

后端防抖(Debounce)

在后端实现防抖可以通过 请求时间检测缓存 来实现。例如,如果用户在一定时间内发送了多次相同请求,可以忽略后续请求。

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class DebounceService {
    private ConcurrentHashMap<String, Long> requestMap = new ConcurrentHashMap<>();

    // 防抖处理
    public boolean isAllowed(String userId, long debounceTimeMs) {
        long now = System.currentTimeMillis();
        Long lastRequestTime = requestMap.get(userId);

        if (lastRequestTime == null || now - lastRequestTime > debounceTimeMs) {
            requestMap.put(userId, now);
            return true; // 允许请求
        } else {
            return false; // 拒绝请求
        }
    }
}

在这个示例中,isAllowed 方法在一定时间内只允许一个请求,通过检查上次请求时间与当前时间的差值实现防抖。

后端节流(Throttle)

后端的节流通常通过令牌桶(Token Bucket)算法、计数器等方式实现。下面是使用 令牌桶 的简单示例,每隔固定时间生成一定数量的请求令牌,超出限制的请求会被拒绝。

import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThrottleService {
    private final Semaphore semaphore;

    // 构造函数传入限制请求的数量
    public ThrottleService(int maxRequestsPerSecond) {
        this.semaphore = new Semaphore(maxRequestsPerSecond);
    }

    public boolean tryAcquire() {
        return semaphore.tryAcquire();
    }

    public void release() {
        semaphore.release();
    }
}

// 使用节流服务
public class ApiController {
    private final ThrottleService throttleService = new ThrottleService(5); // 每秒最多5个请求

    public void handleRequest(String userId) {
        if (throttleService.tryAcquire()) {
            try {
                // 处理请求逻辑
                System.out.println("Request allowed for user: " + userId);
            } finally {
                throttleService.release();
            }
        } else {
            System.out.println("Request denied for user: " + userId);
        }
    }
}

在这个示例中,ThrottleService 每次允许的最大请求数为 5,超出限制的请求会被拒绝。

总结

  • 前端防抖适用于减少频繁触发的用户输入事件,前端节流用于限制连续触发的操作(如滚动、点击)。
  • 后端防抖通过记录上次请求时间控制一定时间内只允许一个请求。
  • 后端节流通过设置最大请求量的限制,每秒只允许固定次数的请求。

这些方法可以帮助优化系统性能,避免因频繁请求带来的负担。选择合适的防抖或节流方式,能够有效平衡用户体验和系统性能。


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79969279/article/details/145012524

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