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Cocos简介和认知

Cocos简介

Cocos Creator 是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台,不仅支持2D、3D的游戏开发,同时在HMI、IoT、XR、虚拟人偶等领域,均可提供一套完善的行业解决方案。[摘自百度百科]

本人经历简介

7年Unity开发,近期有项目要用到Cocos,故开始学习。

Cocos和Unity的对比

在这也根据目前自己的了解,简单说一下理解Unity和Cocos(接触时间很短,定然会有很多不妥之处,望理解):

CaseUnityCocos
是否开源部分开源开源
收费情况商用收费官网未显示收费,但据我了解商用也会收费
地区国内国外
服务Unity中国,自身体验一般还未接触太多,目前看还可以
脚本预言C#TS

目前用上去,体验总结:

  • 最大的体验问题,Cocos生态较少,没有太多教程,官方API没有案例,稍有学习成本。
  • 另外总体上来说,Cocos功能较Unity还是不那么完善,不过发展过程中,可接受。
  • Cocos大版本带有操作Bug,不够严谨;当然Unity也存在问题,较少用的功能,测试不完整,明显Bug流出。
  • Cocos优势在于包体小,开源,H5支持好,更多待发现。

学习成本

  • 引擎操作相似,成本不高
  • 脚本上,都是微软的,而且有代码基础,转其他基本问题不大

原文地址:https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/144051943

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