Unreal Engine 5 C++ Advanced Action RPG 十一章笔记
第十一章 In Game Widgets
- 本章节就是做UI
2-Template Button Widget
- 这章节创建不同的UI
- 结束UI
- 胜利UI
- 暂停菜单
- 主菜单
- 加载UI
- 新建一个按钮小组件作为模版
3-Pause Menu Template Button
- 继续做更多模版UI
4-Lose Screen(游戏失败UI)
- 做失败的UI
- 之前按钮模版的调度程序就在这起作用了
- 测试一下
5-Lose Screen Animation
- 做结束UI的动画效果
6-Drawing Lose Screen
- 玩家死亡后启动结束UI
7-Warrior Game Instance(游戏实例)
- 创建游戏实例类,然后在我们的函数库中新建一个获取游戏实例的函数
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44924388/article/details/145261840
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!