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设计模式:4、命令模式(双重委托)

 

目录

1、命令模式包括四种角色

2、命令模式的UML类图

3、代码示例


1、命令模式包括四种角色

  • 接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
  • 命令(Command)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干方法(execute方法)
  • 具体命令(ConcreteCommand):具体命令是实现命令接口的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。
  • 请求者(Invoke):请求者是一个包含命令(Command)接口变量的类的实例。请求者中的Command接口变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行哪些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。

2、命令模式的UML类图

3、代码示例

接收者Receiver:

package xyz.jangle.design.command;

/**
 * 这是接收命令的角色,执行相应的动作
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {

public void action() {
System.out.println("执行动作");
}

}

命令(command)接口:

package xyz.jangle.design.command;

public interface Command {

public void execute();

}

具体命令ConcreteCommand:

package xyz.jangle.design.command;
/**
 * 具体命令,指挥(委托)接收者执行相应的动作
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteCommand implements Command {

private Receiver receiver;

public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {

receiver.action();

}

}

请求者(命令发送者):

package xyz.jangle.design.command;

public class Invoker {

private Command command;

public void executeCommand() {
command.execute();
}

public void setCommand(Command c) {
this.command=c;
}

}

客户端:

package xyz.jangle.design.command;

public class AppMain {

public static void main(String[] args) {

Receiver receiver = new Receiver();//创建具体接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);//创建具体命令,并指定接收者。
Invoker invoker = new Invoker();//创建请求调用者(命令发送者)
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();//发送命令

}

}


原文地址:https://blog.csdn.net/Bof_jangle/article/details/143910882

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