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设计循环队列

链接:(622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)

分析问题:

既然循环,什么时候是满的,什么时候是空的?用什么实现,数组还是链表?

这里选择用数组,个人习惯吧,因为是循环的问题,链表循环比较麻烦,需要频繁的改变指针域。

思路:

一个指向头,一个指向尾。

问题一:队列满和队列空的判断冲突了(空:front==back,满:front==back)。

问题二:只有一个节点和没有节点的时候,这两个指向都相同,需要处理一下。

解决思路:问题一:多开一个数组空间。(也可以用size标记有效数据个数,push时,size就+1。这样队列满的时候,size==k,队列空,size==0)问题二:if条件特殊判断一下。

重要代码逻辑:在入数据和出数据时,就需要考虑越界的问题。这是数组必须要考虑的问题。

只要是数组,就容易发生越界问题;只要是指针,就容易发生越界和空指针的问题,老生常谈的问题了。

这里用了一个取模的小技巧。为了解决数组头到数组尾或者数组尾到数组头的问题。

eg:(2+k)% k = 2。(k+k) % k = k % k= 0 不管k是多少,前面两者都成立。

参考代码

typedef struct {
    int* a;    //数组
    int front; //头
    int rear;  //尾
    int k;     //有效数据个数
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue* )malloc(sizeof(MyCircularQueue));
   
    obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //插入。成功返回true
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }
    else{
        obj->a[obj->rear]=value;
        obj->rear++;
        obj->rear = obj->rear % (obj->k+1);
        return true;
    }
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    obj->front++;
    //最坏情况,front+1==k+1,
    //回到数组a[0]
    obj->front %= obj->k+1;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    int front=obj->a[obj->front];
    return front;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    //eg: 2+5=7 7%5=2
    int tail = (obj->rear-1 +(obj->k+1) ) % (obj->k+1);
    return obj->a[tail];
}


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79202899/article/details/143839797

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