Java UML 类图绘制解析:结构与工具类型详解
前言
在Java开发中,UML(统一建模语言)类图是设计和理解系统架构的重要工具。本文将详细介绍Java UML类图中不同结构的表示方法及其对应的绘图工具类型,帮助各位大大更高效地进行系统设计。
常用UML绘图工具
1、Visual Paradigm
特点:功能强大,支持多种UML图,界面友好。
适用场景:适合大型项目和团队协作。
2. Lucidchart
特点:在线工具,易于上手,支持多人协作。
适用场景:适合快速绘制和分享UML图。
3. Draw.io (现名diagrams.net)
特点:免费且开源,支持离线使用,有丰富的模板和符号库。
适用场景:适用于个人和小型团队。
4. PlantUML(推荐)
PlantUML是一个通用性很强的工具,可以快速、直接地创建各种图表。
利用简单直观的语言,用户可以毫不费力地绘制各种类型的图表。 如需详细了解该语言的功能和语法,请参阅《PlantUML 语言参考指南》。
如果您是 PlantUML 的新用户,我们建议您从我们的快速入门页面开始 并快速运行。如果您有任何问题,我们的常见问题页面是一个很有价值的资源。 此外,PlantUML 可以与其他各种工具无缝集成,以增强您的工作流程
特点:基于文本描述生成UML图,可以集成到各种IDE中。
适用场景:适合喜欢编程方式绘制UML图的开发者。
5. StarUML
特点:开源、轻量级,具有良好的扩展性和自定义能力。
适用场景:适合中小型项目的快速原型设计。
类与类之间的关系
UML中的关系是面向对象关系。
PlantUML类之间的关系用一下符号定义
UML 类图实战
以下我将使用分别介绍类、接口、实现、继承、关联、聚合、组合、依赖等集中UML主要组成元素,并使用PlantUML演示画出UML实战。
1、类 (Class)
定义:类是面向对象编程的基本单位,包含属性和方法。
表示方式:矩形框,分为三个部分:
顶部:类名
中部:属性(成员变量)
底部:方法(成员方法)
PlantUML
@startuml
class A {
+int a
+String b
+void foo()
+void bar()
}
@enduml
2、接口 (Interface)
定义:接口是一组抽象方法的集合。
表示方式:矩形框,顶部用 <> 标记,列出所有方法。
PlantUML
@startuml
interface Animal {
+void eat()
+void sleep()
}
@enduml
3、实现 (Implementation)
定义:一个类实现一个或多个接口。
表示方式:带空心箭头的虚线,从实现类指向接口。
PlantUML
@startuml
interface Animal {
+void eat()
+void sleep()
}
class Dog implements Animal {
+void eat()
+void sleep()
}
@enduml
4、继承 (Inheritance)
定义:一个类继承另一个类,获得其属性和方法。
表示方式:带空心箭头的实线,从子类指向父类。
PlantUML
@startuml
interface Animal {
+void eat()
+void sleep()
}
class Dog implements Animal {
+void eat()
+void sleep()
}
class smallDog extends Dog {
+void play()
}
@enduml
5、关联 (Association)
定义:两个类之间的关系,被关联方作为成员变量,如“订单”和“顾客”。
表示方式:一条直线连接两个类,可标注角色名、多重性等信息。
PlantUML
@startuml
@startuml
class Order{
+Customer customer
+void createOrder()
}
class Customer{
+String name
+String address
+String phone
}
Order --> Customer
@enduml
6、聚合 (Aggregation)
定义:一种特殊的关联,表示整体与部分的关系,但部分可以独立存在。被关联方作为成员变量,如”车辆“和”轮子“。
表示方式:带空心菱形的线段,菱形靠近整体一方。
PlantUML
@startuml
class Car{
+List<Wheel> wheels
+void buyCar()
}
class Wheel{
+String name
}
Car o-- Wheel
@enduml
7、组合 (Composition)
定义:一种特殊的关联,更强的聚合形式,部分不能脱离整体而单独存在。被关联方作为成员变量,如“房子”和“房间”。
表示方式:带实心菱形的线段,菱形靠近整体一方。
PlantUML
@startuml
class House{
+List<Room> rooms
+void myHouse()
}
class Room{
+String name
+String size
}
House *-- Room
@enduml
8、依赖 (Dependency)
定义:一个类依赖于另一个类,比如作为参数传递或局部变量使用。
表示方式:带箭头的虚线,箭头指向被依赖的类。
PlantUML
@startuml
class House{
+void myHouse(Color color)
}
class Color{
+String name
}
House ..> Color
@enduml
Java代码UML综合演示
PlantUML
@startuml
class Customer{
-String name
-String address
-String phone
}
class Goods{
-String name
-String price
}
class Order{
-String name
-String serial
-List<Goods> goodsList
}
class MessageType{
-String type
}
class MessageUtils{
+List<MessageType> messageTypes
+sendMessage(String message)
}
interface CustomerService{
+Customer getCustomerById(String id)
}
class CustomerServiceImpl implements CustomerService{
+Customer getCustomerById(String id)
}
interface OrderService{
+Order createOrder(Goods goods)
}
class OrderServiceImpl implements OrderService{
+CustomerServiceImpl customerServiceImpl
+Order createOrder(Goods goods)
}
class MinProgramOrder extends OrderServiceImpl{
+MessageUtils messageUtils
+addMinProgramOrderLog()
+sendMinProgramMessage()
}
Order o-- Goods
CustomerService ..>Customer
CustomerServiceImpl ..>Customer
OrderService ..>Order
OrderService ..>Goods
OrderServiceImpl ..> CustomerServiceImpl
OrderServiceImpl ..>Order
OrderServiceImpl ..>Goods
MinProgramOrder --> MessageUtils
MessageUtils *--> MessageType
@enduml
结语
通过上述介绍,我们了解了Java UML类图中的基本元素及其表示方式。合理使用这些元素可以帮助更好地理解系统的架构和设计,希望这篇文章能够帮助你在实际开发过程中更有效地运用UML类图进行设计和交流。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_39970883/article/details/145182838
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