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如何画一个网格

问题描述

做一个类似这种,网格中多个相邻的单元格可以合并成一个大的矩形

实现思路

页面结构

页面结构分为三层

数据结构

还需要维护一个整个网格系统的二维占用数组,如果这个单元格被占了(不管是单独的一个矩形还是包含在了某个大矩形之中),那么这个位置就填上1

fillArr长这样:fillArr: [[0, 0, 1, 1], [0, 2, 0, 3], [0, 4, 3, 4]],

样式

把容器写成realtive,然后所有的矩形、线(其实就是很窄的矩形)都是计算好位置后再absolute放上去

根据二维占用数组,判断自己的周围有没有矩形,从而决定线是横着放还是竖着放

可以把所有线的样式保存到一个数组里面,然后再统一渲染


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53416771/article/details/144436798

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