C++ 中 -> 和 .
在 C++ 中,-> 和 . 运算符都用于访问对象的成员,但它们的使用场景不同:
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. 点运算符: 用于访问直接对象的成员。 当你有对象的实例时,使用点运算符。
MyClass myObject; myObject.memberVariable = 10; // 访问 myObject 的成员变量 myObject.memberFunction(); // 调用 myObject 的成员函数
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-> 箭头运算符: 用于访问指针指向的对象的成员。 当你有一个指向对象的指针时,使用箭头运算符。
MyClass* myObjectPtr = &myObject; // myObjectPtr 指向 myObject myObjectPtr->memberVariable = 20; // 访问 myObjectPtr 指向的对象的成员变量 myObjectPtr->memberFunction(); // 调用 myObjectPtr 指向的对象的成员函数
总结:
简而言之,如果你有对象本身,使用 .; 如果你有指向对象的指针,使用 ->。 在处理像 UE4 这样的框架时,经常会遇到智能指针,它们的行为类似指针,但提供额外的功能(例如自动内存管理),因此即使它们是对象,也经常会看到与它们一起使用 -> 和 .Get() 的组合。
原文地址:https://blog.csdn.net/u010087338/article/details/144355268
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