自学内容网 自学内容网

设计模式(一):单例模式

引言

关于设计模式还是非常的重要的,有些面试还是会问到的,因为要区分差异,所以有可能问到了回答不上来可能这份工作就与你无缘了,虽然设计模式总共有23种,但其实常用的也就那几个,所以把常用的掌握了,然后其余的熟悉即可。

一、简介

单例模式特点:

  • 唯一性:在整个程序的声明周期中,该类只存在一个实例
  • 全局性访问:提供了统一的接口,供各个模块或者代码部分访问

二、使用场景

作用

  • 资源共享和管理:可以看作只存在一份的全局对象,在多线程中可以通过其中的成员进行使用
  • 状态一致性维护:由于只有一个实例,更改状态后的信息也是实时的
  • 节省内存和性能优化

场景:数据库连接池、消息队列服务类等

三、写法

1.饿汉模式

饿汉模式:无论用不用这个单例类,这个单例对象就已经被创建出来,直接拿来用就行。

class Object
{
public:
Object(const Object&) = delete;
    Object& operator=(const Object&) = delete;
    static Object* getInstance();
    
private:
Object() = default;
    
private:
    static Object m_object;  
    // static Object* m_object;
};

Object Object::m_object;  // 类内定义,类外初始化
// Object* Object::m_object = new Object;

Object* Object::getInstance()
{
    return &m_object;
    // return m_object
}

2.懒汉模式

懒汉模式:使用单例对象的时候才创建出来,多线程会出现线程安全问题,最简单的处理方式是,返回一个静态的局部对象。

class Object
{
public:
Object(const Object&) = delete;
    Object& operator=(const Object&) = delete;
    static Object* getInstance();
    
private:
Object() = default;
    
private:
};

Object* Object::getInstance()
{
    static Object obj;
    return &obj;
}

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60033897/article/details/144675313

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!