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(推荐)【通用业务分发架构】1.业务分发 2.rpc调用 3.Event事件系统

一.Reflections和SpringUtil完成扫描包的(反射缓存)

二.id+class+泛型+上下文(玩家是否登录,rpc调用SeqId,class类名)+反射调用

1.netty层的

        AccountMsgParam  // 登录前

        OnlineMsgParam // 登录后

        SceneMsgParam // 发到场景层的

2.跨进程rpc调用的

        RpcMsgParam

3.事件处理的

        EventParam


原文地址:https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/144795413

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