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Muduo网络库解析 ---线程模块

前言

重写Muduo库实现核心模块的Git仓库

注:本文将重点剖析 Muduo 网络库的核心框架,深入探讨作者精妙的代码设计思路,并针对核心代码部分进行重写,将原本依赖 boost 的实现替换为原生的 C++11 语法。需要说明的是,本文并不打算对整个 Muduo 库进行完整的重写。Muduo库源码链接

在前面几篇博客中,我们已经对 基础模块事件循环模块 进行了初步讲解,特别是在事件循环模块中重点介绍了 ChannelPoller 以及 EventLoop 的作用,分析了它们之间的联系以及协同工作的方式。

在此基础上,我们可以进一步思考一个问题:如何保证 EventLoop 在一个线程中独立运行,即如何确保线程对 EventLoop 生命周期的控制? 用户在使用 Muduo 库时,可以通过 setThreadNum 方法来设置 SubLoop(工作线程) 的数量,从而创建多个 EventLoop。这就引出了一个关键点:如何实现并严格保证 One Loop Per Thread 的设计原则?

答案是:我们将 线程 抽象为 Thread 类,并进一步结合 EventLoopThread,设计出 EventLoopThread 类。在此基础上,为了实现多个工作线程的管理,引入了线程池的概念,将多个 EventLoopThread 抽象为 EventLoopThreadPool。通过 EventLoopThreadPool,用户只需设置线程数量,即可创建多个事件循环,同时严格遵循了 One Loop Per Thread 的设计原则。

本篇将介绍Muduo网络库的线程有关模块,具体如下:

  • Thread
  • EventThread
  • EventThreadPool

Thread

CurrentThread

在上篇博客中提到:在EventLoop类中有一个成员变量(threadId_ :const pid_t),其用来标识此EventLoop的线程号。在构造函数中,对其初始化如下:

threadId_(CurrentThread::tid())

CurrentThread::tid(), 现在我们来拨开它神秘的面纱。其定义如下(不是源版,而是精简重写版):

/*
CurrentThread.h
*/
namespace CurrentThread
{
    /*
        每个线程都有一个唯一的ID
    */
    extern thread_local int t_cachedTid;

    void cacheTid();

    inline int tid()
    {
        if(__builtin_expect(t_cachedTid == 0, 0)){
            cacheTid();
        }
        return t_cachedTid;
    }
}

/*
CurrentThread.cc
*/
namespace CurrentThread
{
    thread_local int t_cachedTid = 0;

    void cacheTid()
    {
        if(t_cachedTid == 0)
        {
            t_cachedTid = static_cast<pid_t>(::syscall(SYS_gettid));
        }
    }
}

解析

  • t_cachedTid
    这是一个整型类型,并用thread_local修饰。这意味着每个线程都有一个单独的t_cachedTid,其含义表示为每个线程的tid为CurrentThread::t_cachedTid。每个线程都可以通过CurrentThread::tid()返回它们自己的线程号(因为tid()返回t_cachedTid)。

  • cacheTid
    此函数的作用为获取本线程的线程号并将其缓存起来。获取TID所用的系统调用为syscall(SYS_gettid),而pthread_self()获取的也是线程ID。它们两个有什么区别呢?

    syscall(SYS_gettid)返回的是当前线程的内核线程 ID(Thread ID,简称 TID)。
    pthread_self 获取的是线程库(POSIX Thread Library)中的线程 ID,简称为 pthread_t
    TID是由 Linux 内核分配的,线程在内核中的唯一标识,系统中只有一个TID

    pthread_t是由用户态的线程库管理的,并不是内核线程的唯一标识。

  • tid()
    其作用为返回当前的线程TID。其中用到了__builtin_expect(t_cachedTid == 0, 0),表示t_cachedTid == 0这个表达式为假的概率更高。

    __builtin_expect 是 GCC 提供的一种编译器内置函数,用于优化分支预测。它的作用是让程序员显式地告诉编译器某个条件的可能性,从而帮助编译器生成更高效的代码。
    第一个参数为一个条件表达式,第二个参数表示为 表达式哪个(真/假)概率较高。

Thread代码

Thread 类的作用可以概括为:在一个线程中运行指定的函数,同时提供控制该线程(启动、停止等)的接口Muduo作者对线程进行了封装,在这里我们进行简化利用C++11中的thread库表示。

image-20241212171459651

class Thread : noncopyable
{
public:
    using ThreadFunc = std::function<void()>;

    explicit Thread(ThreadFunc, const std::string& name = std::string());
    ~Thread();

    void start();
    void join();
    
    bool started() const { return started_; }
    pid_t tid() const { return tid_; }
    const std::string& name() const { return name_; }

    static int numCreated() { return numCreated_; }
private:
    void setDefaultName();
private:
    static std::atomic_int numCreated_; // 已创建线程的数量

    bool started_;  // 是否开始运行函数
    bool joined_;   // 是否join
    std::shared_ptr<std::thread> thread_;   // 线程
    pid_t tid_;  // TID
    ThreadFunc func_;   // 要运行的函数
    std::string name_;  // 线程的名字
};

Thread.cc

std::atomic_int Thread::numCreated_(0);

Thread::Thread(ThreadFunc func, std::string const &name) :
    started_(false),
    joined_(false),
    tid_(0),
    func_(std::move(func)),
    name_(name)
{
    setDefaultName();
}

Thread::~Thread()
{
    if(started_ && !joined_)
    {
        thread_->detach();
    }
}

void Thread::start()
{
    started_ = true;

    sem_t sem;
    sem_init(&sem, false, 0);     

    // 创建一个线程,执行EventLoopThread::threadFunc
    // 为了获取新线程的线程号,通过信号量机制同步线程
    thread_ = std::shared_ptr<std::thread>(new std::thread([&](){
        tid_ = CurrentThread::tid();

        sem_post(&sem);

        func_();
    }));
    
    sem_wait(&sem);    
}

void Thread::join() 
{
    joined_ = true;
    thread_->join();
}

void Thread::setDefaultName()
{
    int num = ++numCreated_;
    if(!name_.empty())
    {
        char buf[32];
        snprintf(buf, sizeof buf, "Thread%d", num);
        name_ = buf;
    }
}

解析

start() 方法用于启动一个独立的线程运行 func_,并缓存新创建线程的 TID。为了在 start() 方法运行完成后能够立即获取新创建线程的 TID,需要处理线程间的同步问题。本代码采用了信号量机制(沿用原作者的做法),确保 start() 方法返回时,线程的 TID 已经正确设置,从而可以立即获取该 TID。

EventLoopThread

该类封装了 EventLoopThread,并将事件循环处理函数作为 Thread 的构造参数,从而确保了 One Loop Per Thread 的设计原则。同时,该类还提供了创建线程并启动事件循环的便捷接口,方便用户高效地管理线程和事件循环的结合。

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EventLoopThread.h

class EventLoopThread : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    explicit EventLoopThread(const ThreadInitCallback& cb, 
                            const std::string& name = std::string());
    ~EventLoopThread();

    // 提供给外部开启事件循环的线程
    EventLoop* startLoop();
private:
    // 向Thread传递的函数对象
    void threadFunc();

private:
    EventLoop* loop_;
    bool exiting_;
    Thread thread_;
    std::mutex mutex_;
    std::condition_variable cond_;
    ThreadInitCallback Callback_;
};

解析

成员变量

  • loop_:管理的线程Thread内的SubLoop
  • exiting_:是否正在退出
  • thread_:管理的线程
  • cond_:条件变量,确保thread_内的EventLoop的地址能够被EventLoopThread获取

EventLoopThread.cc

EventLoopThread::EventLoopThread(ThreadInitCallback const &cb,
                                 std::string const &name) :
    loop_(nullptr),
    exiting_(false),
    thread_(std::bind(&EventLoopThread::threadFunc, this), name),
    mutex_(),
    cond_(),
    Callback_(cb)
{}

EventLoopThread::~EventLoopThread()
{
    exiting_ = true;
    if(loop_ != nullptr)
    {
        loop_->quit();
        thread_.join();
    }
}

/*
此函数作用:
    1. 创建一个新线程
    2. 在新线程中定义一个局部变量EventLoop(栈上)
    3. EventLoop开启循环
    4. 返回EventLoop地址
*/
EventLoop *EventLoopThread::startLoop()
{
    // 在EventLoopThread::EventLoopThread中为成员变量thread_绑定了函数对象EventLoopThread::threadFunc,但未创建新线程。
    // 在start中,创建了一个新的线程,并得到新线程的线程号
    thread_.start();

    EventLoop* loop = nullptr;

    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
        while( loop_ == nullptr)
        {
            cond_.wait(lock);
        }
        loop = loop_;
    }
    return loop;
}

// Thread::start()中使用此函数创建了新的线程,此线程就是subloop
// 在startLoop中,利用条件变量等待此函数创建好EventLoop
void EventLoopThread::threadFunc()
{
    EventLoop loop;

    if(Callback_)
    {
        Callback_(&loop);
    }

    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
        loop_ = &loop;
        cond_.notify_one();
    }

    loop.loop();
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
    loop_ = nullptr;
}

EventLoopThreadPool

EventLoopThreadPool 是一个线程池,封装了多个 EventLoopThread,并支持动态设置线程池的大小。当 MainLoop 接收到客户端连接后,EventLoopThreadPool 会根据负载均衡算法选择一个 SubLoop,由其负责该连接后续的所有事件处理。

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EventLoopThreadPool.h

class EventLoopThreadPool : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    EventLoopThreadPool(EventLoop* baseloop, const std::string& name);
    ~EventLoopThreadPool();

    void setThreadNum(int numThreads) { numThreads_ = numThreads; }

    void start(const ThreadInitCallback& cb = ThreadInitCallback());

    // 如果工作在多线程,baseLoop_默认以轮询方式分配channel给subloop
    EventLoop* getNextLoop();

    std::vector<EventLoop*> getAllLoops();

    bool started() const { return started_; }
private:
    EventLoop* baseloop_; // mainloop
    std::string name_;
    bool started_;
    int numThreads_;
    int next_;
    std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_;
    std::vector<EventLoop*> loops_;
};

解析

成员变量

  • baseloop_MainLoop
  • threads_:存储了numThreads个的EventLoopThread
  • loops_:存储了numThreads个的loops_

成员方法

  • setThreadNum():设置线程的数量
  • start():创建多个线程,并在线程内启动事件循环
  • getNextLoop:轮询算法获取EventLoop,成员变量next_表示下一个该取得EventLoop

EventLoopThreadPool.cc

EventLoopThreadPool::EventLoopThreadPool(EventLoop *baseloop, std::string const &name) :
    baseloop_(baseloop),
    name_(name),
    started_(false),
    numThreads_(0),
    next_(0)
{}

EventLoopThreadPool::~EventLoopThreadPool() {}

void EventLoopThreadPool::start(ThreadInitCallback const &cb)
{
    started_ = true;
    for(int i = 0; i < numThreads_; i++)
    {
        char buf[name_.size() + 32];
        snprintf(buf, sizeof buf, "%s%d", name_.c_str(), i);
        EventLoopThread* t = new EventLoopThread(cb, buf);
        threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t));
        loops_.push_back(t->startLoop()); 
    }
    if(numThreads_ == 0 && cb)
    {
        cb(baseloop_);
    }
}

EventLoop *EventLoopThreadPool::getNextLoop()
{
    EventLoop* loop = baseloop_;

    if(!loops_.empty())
    {
        loop = loops_[next_++];
        if(next_ >= loops_.size())  next_ = 0;
    }

    return loop;
}

std::vector<EventLoop *> EventLoopThreadPool::getAllLoops()
{
    if(!loops_.empty())
    {
        return std::vector<EventLoop*>(loops_);
    }
    else
    {
        return loops_;
    }
}

解析

void start(ThreadInitCallback const &cb):方法的作用是创建多个线程,并在每个线程中启动事件循环,同时将线程及其对应的事件循环实例存储起来。


原文地址:https://blog.csdn.net/2404_87273268/article/details/144433541

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