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<<WTF-Solidity>>学习笔记(part 5-8)

part 5 :

数据位置

Solidity数据存储位置有三类:storagememorycalldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memorycalldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。整体消耗gas从多到少依次为:storage > memory > calldata。大致用法:

  1. storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。

  2. memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。尤其是如果返回数据类型是变长的情况下,必须加memory修饰,例如:string, bytes, array和自定义结构。

  3. calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数

数据位置和赋值规则

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  • 赋值本质上是创建引用指向本体,因此修改本体或者是引用,变化可以被同步:

    • storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:

      uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x
      
      function fStorage() public{
          //声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
          uint[] storage xStorage = x;
          xStorage[0] = 100;
      }

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

1. 状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {
    uint public x = 1;
    uint public y;
    string public z;
}

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{
    // 可以在函数里更改状态变量的值
    x = 5;
    y = 2;
    z = "0xAA";
}

2. 局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){
    uint xx = 1;
    uint yy = 3;
    uint zz = xx + yy;
    return(zz);
}

3. 全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
    address sender = msg.sender;
    uint blockNum = block.number;
    bytes memory data = msg.data;
    return(sender, blockNum, data);
}

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.senderblock.numbermsg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32) 给定区块的哈希值 – 只适用于最近的256个区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的 wei 值
  • block.blobbasefee: (uint) 当前区块的blob基础费用。这是Cancun升级新增的全局变量。
  • blobhash(uint index): (bytes32) 返回跟当前交易关联的第 index 个blob的版本化哈希(第一个字节为版本号,当前为0x01,后面接KZG承诺的SHA256哈希的最后31个字节)。若当前交易不包含blob,则返回空字节。这是Cancun升级新增的全局变量

part 7 :

映射Mapping

在映射中,人们可以通过键(Key)来查询对应的值(Value),比如:通过一个人的id来查询他的钱包地址。

声明映射的格式为mapping(_KeyType => _ValueType),其中_KeyType_ValueType分别是KeyValue的变量类型。例子:

mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址

映射的规则

  • 规则1:映射的_KeyType只能选择Solidity内置的值类型,比如uintaddress等,不能用自定义的结构体。而_ValueType可以使用自定义的类型。下面这个例子会报错,因为_KeyType使用了我们自定义的结构体:

    // 我们定义一个结构体 Struct
    struct Student{
        uint256 id;
        uint256 score; 
    }
    mapping(Student => uint) public testVar;
  • 规则2:映射的存储位置必须是storage,因此可以用于合约的状态变量,函数中的storage变量和library函数的参数(见例子)。不能用于public函数的参数或返回结果中,因为mapping记录的是一种关系 (key - value pair)。

  • 规则3:如果映射声明为public,那么Solidity会自动给你创建一个getter函数,可以通过Key来查询对应的Value

  • 规则4:给映射新增的键值对的语法为_Var[_Key] = _Value,其中_Var是映射变量名,_Key_Value对应新增的键值对。例子:

    function writeMap (uint _Key, address _Value) public{
        idToAddress[_Key] = _Value;
    }

映射的原理

  • 原理1: 映射不储存任何键(Key)的资讯,也没有length的资讯。

  • 原理2: 对于映射使用keccak256(h(key) . slot)计算存取value的位置。感兴趣的可以去阅读 WTF Solidity 内部规则: 映射存储布局

  • 原理3: 因为Ethereum会定义所有未使用的空间为0,所以未赋值(Value)的键(Key)初始值都是各个type的默认值,如uint的默认值是0。

part 8 :

变量初始值

Solidity中,声明但没赋值的变量都有它的初始值或默认值。这一讲,我们将介绍常用变量的初始值。

值类型初始值

  • booleanfalse
  • string""
  • int0
  • uint0
  • enum: 枚举中的第一个元素
  • address0x0000000000000000000000000000000000000000 (或 address(0))
  • function
    • internal: 空白函数
    • external: 空白函数


原文地址:https://blog.csdn.net/garrulousabyss/article/details/144072456

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