【设计模式】【创建型模式(Creational Patterns)】之工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定要实例化的类。这样,工厂方法模式可以让类的实例化推迟到子类。
UML 类图
下面是工厂方法模式的 UML 类图:
+-----------------+ +-----------------+
| Creator |<--------| ConcreteCreator |
+-----------------+ +-----------------+
| +factoryMethod(): Product | +factoryMethod(): ConcreteProduct |
+-----------------+ +-----------------+
| +anOperation() | |
+-----------------+ +-----------------+
+-----------------+ +-----------------+
| Product |<--------| ConcreteProduct |
+-----------------+ +-----------------+
| +interface() | | +concreteInterface() |
+-----------------+ +-----------------+
在这个 UML 类图中:
Creator
是一个抽象类,定义了一个factoryMethod
方法,用于创建Product
对象。ConcreteCreator
是Creator
的具体实现类,实现了factoryMethod
方法,创建具体的Product
对象。Product
是一个抽象类,定义了一个interface
方法。ConcreteProduct
是Product
的具体实现类,实现了interface
方法。
Java 代码示例
// 抽象产品类
interface Product {
void interfaceMethod();
}
// 具体产品类
class ConcreteProduct implements Product {
@Override
public void interfaceMethod() {
System.out.println("ConcreteProduct method called");
}
}
// 抽象创建者类
abstract class Creator {
public abstract Product factoryMethod();
public void anOperation() {
Product product = factoryMethod();
product.interfaceMethod();
}
}
// 具体创建者类
class ConcreteCreator extends Creator {
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
creator.anOperation();
}
}
C++ 代码示例
#include <iostream>
// 抽象产品类
class Product {
public:
virtual void interfaceMethod() = 0;
virtual ~Product() {}
};
// 具体产品类
class ConcreteProduct : public Product {
public:
void interfaceMethod() override {
std::cout << "ConcreteProduct method called" << std::endl;
}
};
// 抽象创建者类
class Creator {
public:
virtual Product* factoryMethod() = 0;
virtual ~Creator() {}
void anOperation() {
Product* product = factoryMethod();
product->interfaceMethod();
delete product;
}
};
// 具体创建者类
class ConcreteCreator : public Creator {
public:
Product* factoryMethod() override {
return new ConcreteProduct();
}
};
// 客户端代码
int main() {
Creator* creator = new ConcreteCreator();
creator->anOperation();
delete creator;
return 0;
}
Python 代码示例
# 抽象产品类
class Product:
def interface_method(self):
pass
# 具体产品类
class ConcreteProduct(Product):
def interface_method(self):
print("ConcreteProduct method called")
# 抽象创建者类
class Creator:
def factory_method(self):
pass
def an_operation(self):
product = self.factory_method()
product.interface_method()
# 具体创建者类
class ConcreteCreator(Creator):
def factory_method(self):
return ConcreteProduct()
# 客户端代码
if __name__ == "__main__":
creator = ConcreteCreator()
creator.an_operation()
Go 代码示例
package main
import "fmt"
// 抽象产品接口
type Product interface {
InterfaceMethod()
}
// 具体产品类
type ConcreteProduct struct{}
func (cp *ConcreteProduct) InterfaceMethod() {
fmt.Println("ConcreteProduct method called")
}
// 抽象创建者接口
type Creator interface {
FactoryMethod() Product
AnOperation()
}
// 具体创建者类
type ConcreteCreator struct{}
func (cc *ConcreteCreator) FactoryMethod() Product {
return &ConcreteProduct{}
}
func (cc *ConcreteCreator) AnOperation() {
product := cc.FactoryMethod()
product.InterfaceMethod()
}
// 客户端代码
func main() {
creator := &ConcreteCreator{}
creator.AnOperation()
}
代码逻辑详解
- 产品接口 (
Product
): 定义了所有具体产品的共同接口。 - 具体产品 (
ConcreteProductA
,ConcreteProductB
): 实现了产品接口的具体类。 - 创造者抽象类 (
Creator
): 声明了工厂方法,该方法返回一个产品对象。同时包含一些通用业务逻辑。 - 具体创造者 (
ConcreteCreatorA
,ConcreteCreatorB
): 实现了具体的工厂方法,负责创建对应的具体产品。
通过这种方式,客户端不需要知道具体的产品是如何被创建的,只需要调用创造者的工厂方法即可获得所需的产品对象。这样使得系统更加灵活和可扩展。
原文地址:https://blog.csdn.net/ido1ok/article/details/143912007
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