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ue5 1.平A,两段连击蒙太奇。鼠标点一下,就放2段动画。2,动画混合即融合,边跑边挥剑,3,动画通知,动画到某一帧,把控制权交给蓝图。就执行蓝图节点

新建文件夹
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创建一个蒙太奇MA_Melee
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找到c_slow
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调节一下速度
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把D_slow拖上去在这里插入图片描述
中间加一个片段
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哎呀呀,写错了,我想写2
把这个标记拖过来,点击默认default
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弄第二个片段
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就会自己变成这个样子
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把2这个标记拖到中间
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鼠标左键,播放蒙太奇
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使用动画蓝图
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运行这段蒙太奇
鼠标点一下,就放了2段动画
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当前在静止情况下,可以挥剑。跑起来以后挥剑,下半身不会动
要实现边跑边看,就要用动画混合,按骨骼混合

太重要了
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太重要了
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spine_01,混合深度5

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运行
已实现边跑边挥剑
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3,动画通知,动画到某一帧,把控制权交给蓝图。就执行蓝图节点
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取名startMontage
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攻击,是一段范围
弄个endMontage
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第二段动画,也需要通知
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动画蓝图,找到这两个动画通知
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静止站立不需要混合姿势,移动需要混合
新建一个变量,,,,如下
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判断速度大于0?
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运行
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原文地址:https://blog.csdn.net/sunflower_2020/article/details/145117951

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