lab_4_144
lab4
建立起基本的连接、数据传输和连接终止的过程
- 建立连接过程: 实现 TCP 握手协议的逻辑,包括客户端和服务器端的连接建立过程。
- 数据传输: 涉及如何传输数据段,并处理数据包的丢失或损坏等情况。
- 连接的终止: 实现 TCP 连接的正常终止过程,确保数据传输的完整性和可靠性
创建名为TCPConnection的总体模块,该模块将TCPSender和TCPReceiver结合起来,并处理连接的全局管理。连接的TCP段可以让我们的代码与Internet上使用相同TCP/IP语言的数十亿其他计算机通信
图解:
1、实现表示客户端,虚线表示服务器server
2、客户端(client)和服务器端(server)在连接的初始状态下都处于CLOSED
状态
3、客户端和服务器的角色分别是Sender和Receiver,它们之间通过TCPConnection
进行交互
4、TCP连接的状态:
服务器端在开始监听连接时,处于LISTEN
状态。客户端则处于CLOSED
状态
5、服务器端的状态:
服务器端的Receiver
会在调用listen()
时进入LISTEN
状态。此时,Sender
(客户端)依然处于CLOSED
状态,表示尚未建立连接
服务器端处于LISTEN
状态,准备接收来自客户端的连接请求
三次握手:
1、客户端会发送SYN
包请求建立连接(第一次握手
),并进入SYN_SENT
状态。而服务器端在这时处于LISTEN
状态,准备接受连接
2、当服务器接收到客户端的SYN包时,客户端仍处于SYN_SENT
状态,等待服务器的确认,服务器收到后回复SYN-ACK
包(第二次握手
),服务器会将自己的接收端状态设置为SYN_RCVD,表示它已经收到连接请求,
3、客户端接收到服务器的SYN-ACK
包后,向服务器发送一个ACK
包,确认服务器的响应(第三次握手
);客户端进入ESTABLISHED状态,服务器接收到ACK包后,也进入ESTABLISHED状态,TCP连接建立成功
两次握手无法有效防止网络中滞留的旧请求导致的误连接
假设客户端发送了一个连接请求 SYN 包(第一次握手),但由于网络延迟,该请求被滞留在网络中。
客户端认为连接失败后,会重新发送新的连接请求,并与服务端建立连接并正常通信。
滞留的旧 SYN 包到达服务端时,服务端会误认为这是一个新的连接请求,返回 SYN-ACK,建立一个无效连接
三次握手已经能确认双方的通信能力和连接状态,增加额外步骤(四次握手)没有实际意义,浪费通信资源
四次挥手:
1、TCP连接的断开过程是由四个报文(Packet)组成的,通常被称为“四次挥手”
2、第一次挥手:
1. 由主动关闭连接的一方(端A)发送一个`FIN`包(即“结束”标志)给另一方(端B)
1. 发送FIN包的目的是通知对方,端A已经没有数据要发送了,但它仍然可以接收来自端B的数据
1. 端A发送FIN包后,自己进入FIN_WAIT_1状态
3、端B收到FIN包并回复ACK包
1. 端B收到端A的FIN包后,发送一个ACK包确认收到了FIN
1. 端B进入`CLOSE_WAIT`状态,表示它已准备关闭连接,但仍然等待数据的发送
4、端B发送FIN
包给端A
1. 在端B准备好关闭连接后,它发送一个`FIN`包给端A,表示端B也没有数据要发送了,准备关闭连接
1. 端B进入LAST_ACK状态,等待端A的最终确认
5、端A收到FIN包并回复ACK包
1. 端A收到端B的FIN包后,发送一个ACK包确认端B的FIN包
1. 端A进入TIME_WAIT状态,等待足够的时间以确保端B收到确认
1. 最终,端A进入CLOSED状态,连接完全关闭
第一次挥手(主动关闭方 → 被动关闭方):
主动关闭方发送 FIN,表示“我已经没有数据要发送了,但还能接收你的数据”。
第二次挥手(被动关闭方 → 主动关闭方):
被动关闭方收到 FIN 后,回复 ACK,表示“我知道你要关闭发送方向了”。
第三次挥手(被动关闭方 → 主动关闭方):
被动关闭方发送 FIN,表示“我也没有数据要发送了”。
第四次挥手(主动关闭方 → 被动关闭方):
主动关闭方收到 FIN 后,回复 ACK,表示“我知道你要关闭发送方向了”,连接完全关闭
三次挥手:如果被动关闭方在收到主动方的 FIN 后直接发送 FIN 而不先确认,会使得主动方无法确认自己方向的数据是否已完全被对方接收
tcp_connection.hh:
class TCPConnection {
private:
TCPConfig _cfg; // 保存TCP连接的配置信息
TCPReceiver _receiver{_cfg.recv_capacity}; // 用于接收数据的接收方,传入接收缓冲区大小
TCPSender _sender{_cfg.send_capacity, _cfg.rt_timeout, _cfg.fixed_isn}; // 用于发送数据的发送方,传入发送缓冲区大小、重传超时和初始序列号
std::queue<TCPSegment> _segments_out{}; // 存储待发送的TCP段
bool _linger_after_streams_finish{true}; // 指示是否在数据流结束后继续保持连接活跃,用于避免对方不知道我们已接收到整个流
public:
void connect(); // 发起连接,发送SYN报文
size_t write(const std::string &data); // 向TCP连接写入数据,返回实际写入的字节数
size_t remaining_outbound_capacity() const; // 返回发送缓冲区中剩余的容量
void end_input_stream(); // 关闭输出流,但仍然允许读取输入数据流
ByteStream &inbound_stream() { return _receiver.stream_out(); } // 获取接收到的字节流
size_t bytes_in_flight() const; // 返回已发送但未被确认的字节数,包括SYN/FIN每个视为一个字节
size_t unassembled_bytes() const; // 返回接收到的但尚未重新组装的字节数
size_t time_since_last_segment_received() const; // 返回自上次接收到TCP段以来的时间(毫秒)
TCPState state() const { return {_sender, _receiver, active(), _linger_after_streams_finish}; }; // 返回当前连接的状态
void segment_received(const TCPSegment &seg); // 处理接收到的TCP段
void tick(const size_t ms_since_last_tick); // 定时调用,处理超时和其他定时相关的任务
std::queue<TCPSegment> &segments_out() { return _segments_out; } // 返回待发送的TCP段队列
bool active() const; // 判断连接是否仍然活跃
explicit TCPConnection(const TCPConfig &cfg) : _cfg{cfg} {} // 使用配置创建TCP连接
~TCPConnection(); // 析构函数,如果连接仍然活跃,发送RST报文
TCPConnection() = delete; // 禁止默认构造函数
TCPConnection(TCPConnection &&other) = default; // 允许移动构造
TCPConnection &operator=(TCPConnection &&other) = default; // 允许移动赋值
TCPConnection(const TCPConnection &other) = delete; // 禁止复制构造函数
TCPConnection &operator=(const TCPConnection &other) = delete; // 禁止复制赋值运算符
};
TCPConnection 类封装了TCP连接的管理,包括连接建立、数据发送、接收处理、状态跟踪等功能。通过包含 TCPSender、TCPReceiver 和一些辅助方法,类实现了TCP协议的基本功能,如数据流的传输和连接的关闭。类中的多个方法和成员变量帮助跟踪连接状态、管理数据流、处理TCP段以及确保连接的正确关闭
class TCPConfig {
public:
static constexpr size_t DEFAULT_CAPACITY = 64000; //!< Default capacity
static constexpr size_t MAX_PAYLOAD_SIZE = 1000; //!< Conservative max payload size for real Internet
static constexpr uint16_t TIMEOUT_DFLT = 1000; //!< Default re-transmit timeout is 1 second
static constexpr unsigned MAX_RETX_ATTEMPTS = 8; //!< Maximum re-transmit attempts before giving up
uint16_t rt_timeout = TIMEOUT_DFLT; //!< Initial value of the retransmission timeout, in milliseconds
size_t recv_capacity = DEFAULT_CAPACITY; //!< Receive capacity, in bytes
size_t send_capacity = DEFAULT_CAPACITY; //!< Sender capacity, in bytes
std::optional<WrappingInt32> fixed_isn{};
};
TCPConfig是TCP连接所需的基本参数
- DEFAULT_CAPACITY表示TCP连接的默认缓冲区容量,这里TCP连接的发送和接收缓冲区默认可以存储最多64000字节的数据
- MAX_PAYLOAD_SIZE表示单个TCP段(segment)的最大有效载荷(payload)大小
- MAX_RETX_ATTEMPTS这个值表示在放弃之前,最大重传尝试次数
- DEFAULT_CAPACITY这个成员表示接收缓冲区的容量(字节)
- fixed_isn表示一个32位的循环整数。这个成员可能用于配置一个固定的初始序列号(ISN)
std::optional
是一个容器,可以包含一个值或者不包含任何值(即为空)
TCPState封装了上图的TCP三次握手和四次挥手的各种状态
TCPState state() const { return {_sender, _receiver, active(), _linger_after_streams_finish}; };
class TCPState {
private:
std::string _sender{};
std::string _receiver{};
bool _active{true};
bool _linger_after_streams_finish{true};
public:
bool operator==(const TCPState &other) const;
bool operator!=(const TCPState &other) const;
//! \brief Official state names from the [TCP](\ref rfc::rfc793) specification
enum class State {
LISTEN = 0, //!< Listening for a peer to connect
SYN_RCVD, //!< Got the peer's SYN
SYN_SENT, //!< Sent a SYN to initiate a connection
ESTABLISHED, //!< Three-way handshake complete
CLOSE_WAIT, //!< Remote side has sent a FIN, connection is half-open
LAST_ACK, //!< Local side sent a FIN from CLOSE_WAIT, waiting for ACK
FIN_WAIT_1, //!< Sent a FIN to the remote side, not yet ACK'd
FIN_WAIT_2, //!< Received an ACK for previously-sent FIN
CLOSING, //!< Received a FIN just after we sent one
TIME_WAIT, //!< Both sides have sent FIN and ACK'd, waiting for 2 MSL
CLOSED, //!< A connection that has terminated normally
RESET, //!< A connection that terminated abnormally
};
//! \brief Summarize the TCPState in a string
std::string name() const;
//! \brief Construct a TCPState given a sender, a receiver, and the TCPConnection's active and linger bits
TCPState(const TCPSender &sender, const TCPReceiver &receiver, const bool active, const bool linger);
//! \brief Construct a TCPState that corresponds to one of the "official" TCP state names
TCPState(const TCPState::State state);
//! \brief Summarize the state of a TCPReceiver in a string
static std::string state_summary(const TCPReceiver &receiver);
//! \brief Summarize the state of a TCPSender in a string
static std::string state_summary(const TCPSender &receiver);
};
TCPState state() const { return {_sender, _receiver, active(), _linger_after_streams_finish}; };
// return {_sender, _receiver, active(), _linger_after_streams_finish}; 这里的 _sender、_receiver、active() 和 _linger_after_streams_finish 都是假设的成员变量或函数
TCP协议的标准状态
LISTEN:正在监听新的连接请求(如服务器端处于被动打开)。
SYN_RCVD:收到对端发送的 SYN 数据段。
SYN_SENT:发送了一个 SYN 数据段以主动建立连接。
ESTABLISHED:三次握手完成,连接建立。
CLOSE_WAIT:收到对端发送的 FIN 数据段,等待关闭连接。
LAST_ACK:本地发送了 FIN,等待对端的确认。
FIN_WAIT_1:本地发送了 FIN,尚未收到对端的确认。
FIN_WAIT_2:收到对端对 FIN 的确认,等待对端的 FIN。
CLOSING:本地发送 FIN 后,立刻收到对端的 FIN。
TIME_WAIT:双方完成了 FIN 和 ACK 的交换,等待两倍最大段寿命(2 MSL)以确保对端收到 ACK。
CLOSED:连接已正常关闭。
RESET:连接因异常原因被中断
TCPConnection实现
1、remaining_outbound_capacity()
size_t TCPConnection::remaining_outbound_capacity() const {
return _sender.stream_in().remaining_capacity();
}
// 返回当前 TCP 连接的剩余可写容量,即还可以向发送缓冲区写入的字节数
// 就是发送者 TCPSender 的发送缓冲区的剩余可用字节数。这个值表明还能写入多少数据到发送者的缓存中
2、发送者的其他参数
size_t TCPConnection::bytes_in_flight() const {
return _sender.bytes_in_flight();
}
// 返回发送者的飞行中的字节(in-flight bytes);返回当前已经发送但尚未被对方确认(ACK)的字节数
size_t TCPConnection::unassembled_bytes() const { return _receiver.unassembled_bytes(); }
size_t TCPConnection::time_since_last_segment_received() const { return _last_recv_et;}
3、segment_received
void TCPConnection::segment_received(const TCPSegment &seg) {
_last_recv_et = 0; // 重置时间计数器(表示刚收到一个段)
const TCPHeader &header = seg.header(); // 获取 TCP 段的头部信息
if (header.rst) { // 如果收到 RST 段
_shutdown(false); // 异常关闭连接
return;
}
_receiver.segment_received(seg); // 处理接收到的 TCP 段(更新接收器状态)
if (header.ack) { // 如果收到 ACK 段
_sender.ack_received(header.ackno, header.win); // 更新发送器状态
}
// 如果收到的数据段有数据,且发送器没有挂起的段需要发送
if (seg.length_in_sequence_space() > 0 && _sender.segments_out().size() == 0) {
_sender.fill_window(); // 尝试填满发送窗口
if (_sender.segments_out().size() == 0) {
_sender.send_empty_segment(); // 如果窗口仍为空,发送一个空段用于保持连接
}
}
// 如果接收器的 ACK 有效,并且收到的段是窗口边界的重传段(窗口左边界 - 1)
if (_receiver.ackno().has_value() && (seg.length_in_sequence_space() == 0) &&
(header.seqno == _receiver.ackno().value() - 1)) {
_sender.send_empty_segment(); // 发送一个空段以确认接收
}
_clear_sendbuf(); // 清空发送队列(将数据段从发送器移到连接的 `_segments_out` 队列)
// 如果接收器的输入流结束,而发送器的输出流尚未结束
if (_receiver.stream_out().input_ended() && !_sender.stream_in().input_ended()) {
_linger_after_streams_finish = false; // 关闭 LINGER 模式(立即释放资源)
}
}
4、_clear_sendbuf
将发送器(TCPSender
)生成的待发送 TCP 段,从发送器的队列转移到 TCP 连接的输出队列(_segments_out
)。在转移过程中,它还会为每个段设置必要的 TCP 头部字段(如窗口大小、ACK 标志和序号)
void TCPConnection::_clear_sendbuf() {
auto &sender_queue = _sender.segments_out(); // 获取发送器的待发送队列
while (!sender_queue.empty()) { // 循环处理发送器中的每个段
TCPSegment &seg = sender_queue.front(); // 获取队列中的第一个 TCP 段
TCPHeader &header = seg.header(); // 获取 TCP 段的头部信息
// 确定接收窗口的大小,限制最大值为 16 位无符号整数的最大值
uint16_t max_winsize = std::numeric_limits<uint16_t>::max();
if (_receiver.window_size() > max_winsize) {
header.win = max_winsize; // 如果接收窗口大于最大值,则将窗口大小设为最大值
} else {
header.win = _receiver.window_size(); // 否则设置为实际接收窗口大小
}
// 如果接收器有有效的 ACK
if (_receiver.ackno().has_value()) {
header.ack = true; // 设置 ACK 标志
header.ackno = _receiver.ackno().value(); // 设置 ACK 序号
}
_segments_out.push(seg); // 将 TCP 段推入连接的输出队列
sender_queue.pop(); // 从发送器队列中移除该段
}
}
5、write
和 tick
方法
size_t TCPConnection::write(const string &data) {
size_t data_size = _sender.stream_in().write(data); // 写入数据到发送器流
_sender.fill_window(); // 尝试填充发送窗口
_clear_sendbuf(); // 清理并转移发送器的待发送段
return data_size; // 返回实际写入的字节数
}
// 上层应用需要通过 TCP 连接发送数据时调用此方法
void TCPConnection::tick(const size_t ms_since_last_tick) {
_last_recv_et += ms_since_last_tick; // 累积未接收数据段的时间
// 超过最大重传次数,发送 RST 并关闭连接
if (_sender.consecutive_retransmissions() >= _cfg.MAX_RETX_ATTEMPTS) {
_send_rst_segment();
_shutdown(false); // 非正常关闭连接
return;
}
// 通知发送器时间流逝
_sender.tick(ms_since_last_tick);
// 检查是否应该关闭连接
if (_should_shutdown()) {
if (_linger_after_streams_finish) { // 是否在关闭前等待对端确认
if (_last_recv_et >= 10 * _cfg.rt_timeout) { // 等待超时,关闭连接
_shutdown(true);
}
} else {
_shutdown(true);
}
}
// 清理并转移发送段
_clear_sendbuf();
}
_sender.tick(ms_since_last_tick);
// 检查是否应该关闭连接
if (_should_shutdown()) {
if (_linger_after_streams_finish) { // 是否在关闭前等待对端确认
if (_last_recv_et >= 10 * _cfg.rt_timeout) { // 等待超时,关闭连接
_shutdown(true);
}
} else {
_shutdown(true);
}
}
// 清理并转移发送段
_clear_sendbuf();
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44348970/article/details/143879943
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