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unity学习18:unity里的 Debug.Log相关

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1 unity里的 Debug.log相关

2 用Debug.DrawLine 和  Debug.DrawRay画线

2.1 画线


1 unity里的 Debug.log相关

除了常用的 Debug.Log,还有另外2个

  •     Debug.Log("Debug.Log");
  •     Debug.LogWarning("Debug.LogWarning");
  •     Debug.LogError("Debug.LogError");

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class debugTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    Debug.Log("Debug.Log");
    Debug.LogWarning("Debug.LogWarning");
    Debug.LogError("Debug.LogError");

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

2 用Debug.DrawLine 和  Debug.DrawRay画线

2.1 画线

  • Debug.DrawLine(new Vector3(290,90,100),new Vector3(290,100,100),Color.blue);
  • DrawLine( 起点坐标,终点坐标)

  • Debug.DrawRay(new Vector3(290,90,100),new Vector3(290,100,100),Color.red);
  • DrawRay( 起点坐标,方向)
  • 其实方向,也就是这里的Vector3(290,100,100) 是指
  • Vector3(0,0,0) 到Vector3(290,100,100)的方向,把起点从Vector3(0,0,0)挪到Vector3(290,90,100)这里来形成的一个新射线
  • 这么详细解释下
  • step1: 有一个向量Vector3(290,100,100), 画出来,Vector3(0,0,0) → 指向Vector3(290,100,100), 图上的红色箭头
  • step2:然后把这个向量挪动,方向不变,起点挪动到Vector3(290,90,100) 这里来,生成了图上红色的细线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class debugTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    Debug.Log("Debug.Log");
    Debug.LogWarning("Debug.LogWarning");
    Debug.LogError("Debug.LogError");

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    Debug.DrawLine(new Vector3(290,90,100),new Vector3(290,100,100),Color.blue);
    Debug.DrawRay(new Vector3(290,90,100),new Vector3(290,100,100),Color.red);
    }
}

2.2 调试的东西只会出现scene窗口,不会出现在game窗口

  • 调试的东西只会出现scene窗口,不会出现在game窗口
  • 比如上面的画线


原文地址:https://blog.csdn.net/xuemanqianshan/article/details/145145206

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