【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
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前言
终于终于,我们要开始进入Unity的学习了!希望通过【零基础入门unity游戏开发——unity篇】专栏的学习,能够帮助大家方便快捷地掌握Unity相关的知识,按自己的想法,开发专属于自己的游戏。
unity是基于C#语言进行开发的,如果你对C#不了解,建议先去看【零基础入门unity游戏开发——C#篇】,补充前置知识,不然后面unity讲解的一些编程知识,你可能没那么容易理解。
不过没看过其实也没关系,相比C#,Unity的学习更偏向实践,C#的知识在初学时可能会有些抽象,需要一些时间来理解。Unity则更侧重于通过实际操作来提升技能,这对于一些学习者来说,可能更加直接和有趣且容易理解。在学习unity中途遇到什么遗忘知识,也可以回头再去查漏补缺,我也会放出快捷链接地址,方便大家快速前往查找对应知识。
其实,本专栏是基于之前写过的unity入门篇
,但是我一直对自己之前写的入门篇不太满意,觉得还不够完善。后面发现很多人喜欢通过文章进行入门学习,考虑到文章的特点和优点,还是决定对其进行重置更新。
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文章的优势:
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随时随地都能学习
与视频或其他形式的学习方式相比,文章具有天然的优势——它的学习方式不受环境限制。无论你是坐车、在图书馆,还是在办公室等候,都可以拿出手机、平板或电脑,随时随地进行学习。你不需要担心视频播放的问题,也无需占用过多的时间。 -
清晰直观,重点突出
文章通常能够将复杂的内容以简洁明了的方式呈现,便于学习者迅速抓住关键点。尤其是在技术领域,学习过程中可能会遇到许多难以理解的概念和方法,文章可以将这些内容清晰地划分成章节或段落,方便大家更好地理解。 -
支持搜索和查询
文章的另一大优势是其便于检索的特性。你可以通过搜索关键词快速找到你想要查看的内容,避免在大量信息中浪费时间。此外,文章的结构通常也能清晰地呈现出不同部分之间的关系,便于学习者回头复习或查漏补缺。 -
结构化学习,分步进行
入门篇文章通常采用分步讲解的方式,从最基础的知识点开始,逐步深入,这种结构化的学习方式帮助大家从零基础逐步建立起知识体系。而且,学习过程中你可以随时根据自己的进度来调整,灵活性较高。
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适合什么人观看?
无论你是unity新手,还是unity老手,我相信你都能从中有所收获。
我会通过知识+动图的形式,理论+实践结合,详细介绍unity各个常用和不常用的知识点,逐个介绍unity编辑器各个参数的意义和使用场景。希望通过这篇专栏,你能在学习Unity的过程中更加顺利,不仅能够理解其原理,还能通过实践不断提升自己的技能。虽然理论的部分不可避免,但多做项目和实际操作,能让你更好地掌握这些知识点。
再一次感谢大家的支持,希望大家能在这个学习过程中收获满满!
游戏引擎是什么?
游戏引擎是专门用于开发游戏的软件工具。它集成了各种游戏开发所需的功能与技术,提供了一系列现成的工具和资源,帮助开发者在短时间内高效地开发游戏。游戏引擎通常包含图形渲染、物理模拟、音效处理、输入管理、跨平台支持等多个模块,极大地简化了游戏开发的过程。
游戏引擎对于我们的意义
1、降低游戏开发的门槛
游戏引擎使得开发者无需掌握大量的底层技术或复杂的数学、物理知识。借助引擎提供的现成工具,开发者可以专注于游戏创意和上层逻辑,而不必从零开始编写所有代码。这样,无论是新手还是有经验的开发者,都能更快地开始游戏开发。
2、提升游戏开发效率
游戏引擎通过提供现成的模块和功能,显著提高了开发效率。无论是物理引擎、渲染引擎、人工智能算法,还是音频和输入管理,游戏引擎都可以帮助开发者节省大量的时间和精力。开发者可以直接利用这些现成的工具来构建游戏,而不必每次都从头做起。
以前做游戏
在没有现代游戏引擎的时代,开发游戏需要做很多底层的工作,涉及多个复杂的领域:
- 物理与数学:需要编写物理模拟代码,处理碰撞检测、重力、反弹等。
- 计算机图形学:需要自己编写图形渲染代码,处理光照、阴影、纹理映射等。
- 计算机原理与操作系统:需要了解硬件、操作系统底层的工作原理,确保游戏能够高效运行。
- 多种编程语言:开发者可能需要掌握多种编程语言,如C++、汇编等,来处理不同的游戏系统。
以前的工作内容:
- 图形渲染:自己处理如何显示图形,包括二维和三维渲染、光照效果等。
- 物理系统:编写物理引擎,处理物体之间的碰撞、重力、惯性等。
- 人工智能(AI)系统:编写AI系统,处理NPC(非玩家角色)的行为和路径寻找。
- 多平台开发:为不同的平台(如PC、控制台、移动设备等)分别开发适配代码,确保游戏能跨平台运行。
- 上层逻辑编程:管理游戏的剧情、任务、人物控制等核心游戏机制。
现在做游戏
随着游戏引擎的发展,开发者不再需要手动编写这些复杂的底层功能。现代游戏开发更多的是使用现有的游戏引擎,专注于游戏的上层逻辑和内容制作。
现在的工作内容:
- 使用游戏引擎:通过游戏引擎提供的功能和工具来快速构建游戏的各个系统,如图形渲染、物理模拟、AI等。
- 使用一种编程语言:现代的游戏引擎通常支持多种编程语言,Unity采用的是C#语言。开发者只需熟练掌握这种编程语言,就能与游戏引擎进行有效沟通。
- 上层逻辑开发:开发者主要关注游戏的玩法设计、关卡设计、人物控制、剧情设计等内容。
主流的游戏引擎有哪些?
目前市场上有许多流行的游戏引擎,以下是其中的一些主流引擎:
- Unity:适合2D和3D游戏开发,跨平台支持广泛,拥有庞大的社区和丰富的资源。
- Unreal Engine:由Epic Games开发,特别适合高质量3D游戏,拥有强大的图形渲染能力。
- Godot:开源引擎,适用于2D和轻量级3D游戏开发,轻量且易于上手。
- Cocos2d:主要用于开发2D游戏,特别适合移动端、小游戏。
Unity 相比其他游戏引擎的优势?
除了游戏公司自研专有引擎外,Unity 在游戏引擎中的主要竞争对手为 Epic Games 的 Unreal Engine(虚幻引擎,UE)。二者均为行业标杆,其他行业参 与者包括 Godot、Cocos 等平台,但在体量上仍相对较小。 Unreal Engine 凭借强大的视觉复杂图形能力,在 AAA 游戏制作中占据领先 地位。与 Unreal Engine 相比,Unity 的优势在于上手难度更低,自由度高, 架构简洁,适合跨平台开发和独立游戏制作,在手游市场拥有高渗透率。随着产品性能的提升,特别是今年unity6的发布和为了unity7的预告,Unity 在 AA 和 AAA 游戏的覆盖也在持续增加。
相比于其他游戏引擎,Unity 还拥有以下优势: 跨平台部署:公司拥有强大的跨平台部署能力,内容只需创建一次即可 部署到所有主流平台,包括 Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、 Xbox、Nintendo Switch 以及领先的增强和虚拟现实等平台,节省了开发 者的跨平台发布成本,是少数能够支持在轻量级设备运行交互式实时 3D (RT3D)内容的玩家。 活跃社区:公司拥有规模庞大且高度活跃的 RT3D 创作者全球社区,月 均活跃开发者数量约 150 万。创作者社区不仅为开发者提供了交流平台, 同时也形成了大量第三方资源库,有助于公司保持 RT3D 内容创作领先 地位。 全面解决方案:与其他游戏引擎相比,Unity 为开发者提供了更广泛的解 决方案,包括专业服务、货币化、用户增长、游戏发行等服务,覆盖游戏全生命周期。
为什么选择Unity?
Unity是当前最受欢迎的游戏引擎之一,以下是选择Unity的几个主要原因:
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跨平台支持:Unity支持几乎所有主流平台,包括PC、Mac、移动设备、VR设备、游戏主机等。通过Unity开发的游戏可以轻松地在不同平台上发布。
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易于上手:Unity拥有直观的编辑器和完善的文档,适合新手入门。它的社区非常活跃,开发者可以通过各种教程和论坛获得帮助。
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强大的资源商店:Unity Asset Store提供了大量的模型、音效、插件和工具,开发者可以直接购买和下载,省去了很多资源制作的时间。
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灵活的编程语言:Unity使用C#作为主要编程语言,C#是一种易学易用的语言,具有强大的功能,适合游戏开发。
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免费版本:Unity提供了免费版本(Unity Personal),适合独立开发者和小型团队使用。这使得Unity对小型团队和个人开发者非常友好。
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适合2D和3D游戏开发:Unity不仅支持3D游戏开发,还对2D游戏有着强大的支持,适用于多种游戏类型。
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强大的物理引擎与AI系统:Unity内置了强大的物理引擎,可以处理碰撞、重力、力学等。它的AI功能也十分灵活,可以支持路径寻找、行为树等复杂AI。
Unity游戏市场占比
游戏引擎市场龙头。Unity 为游戏引擎市场龙头,拥有庞大的行业规模和影响力,特别是在手游领域,前 1000 移动游戏中约有 70%
使用 Unity 制作。 Unity 在 PC 端的市场份额约 50%
,主机市场份额约 40%
,头戴 AR 市场份额 约 90%
。Unity 长期客户包括 Electronic Arts、Nintendo、Take-Two、腾讯等头部发行商。使用 Unity 引擎进行开发的游戏包括《王者荣耀》、《原神》、《宝 可梦 GO》等头部产品。
Unity 在手游领域处于领先地位。在 2023 年收入前十手游中,《王者荣耀》、 《原神》、《Royal Match》、《Coin Master》、《崩坏:星穹铁道》、《Monopoly Go》 等 6 款游戏使用 Unity 制作。
unity发展前景
刚发布不久的Unity 6
Unity 6 在图形表现、性能优化及工作流程方面做出了显著改进,尤其是对于使用 URP 和 HDRP 的项目来说,可以期待更高的画面质量和更流畅的运行效率。同时,随着 Unity 发布策略的调整,开发者们将拥有一个更加稳定可靠的开发环境。
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1mbypYtEem/
Unity7版本前瞻
Unity7版本前瞻预计将URP 和 HDRP进行合并
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1pQxFebE9F/
游戏开发前景
成本效益使得第三方引擎成为主流。游戏引擎是一种软件开发工具,提供已编译好的交互式实时内容组件,帮助开发者快速创建游戏程序。相比于游戏 公司内部自行开发游戏引擎,第三方游戏引擎简化了开发流程并减低了开发成本,让开发者不必从零开始,可以更专注于游戏内容的创作。对于大多 数游戏开发者来说,创造自有引擎可能会产生负回报,因此第三方游戏引擎 成为主流选择。 公司有望受益于游戏移动化趋势。手游已成为最大的游戏品类,2023 年全球手游玩家数量接近 28 亿,收入规模约 9 亿美元。由于移动设备的高普 及率及易访问性,全球移动游戏份额仍有望提升,特别是在 PC 和主机普 及率相对较低,但移动网络等基础设施高速发展的新兴市场。Unity 在手游 市场已取得大幅领先,游戏移动化趋势有望进一步巩固公司市场份额。
数据来源:www.vzkoo.com/read/202404166732e112284c4e46e6316e2e.html
总结
Unity是一个功能强大的游戏开发工具,它通过集成各种模块和工具,帮助开发者高效地创建游戏。对于我们来说,学习Unity不仅可以提升开发效率,还能通过C#编程语言与引擎进行有效沟通,制作出有趣的游戏。无论是2D还是3D游戏开发,Unity都是一个理想的选择。
通过这次学习,大家可以了解游戏开发的基本流程,并掌握使用Unity开发游戏的技能,逐步实现自己的游戏开发梦想。
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完结
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