Wallpaper壁纸制作学习记录05
效果简介
效果可以应用于现有组件,主要是您导入的图像。您可以在图像图层、文本图层、全屏图层和合成图层上使用效果。要添加效果需要打开之前的项目或创建一个新的项目,然后点击右侧效果区域的添加按钮。
将鼠标悬停在效果列表是,将显示眼睛图标和X图标。眼睛图标允许暂时关闭和打开效果,而X将从当前图层中删除效果。双击效果会打开效果属性,可以在其中进行效果的配置和调整。
效果概述
效果列表
默认情况下,Wallpaper Engine包含以下效果。可以通过点击编辑器顶部的创意工坊,选择浏览创意工坊来查找更多的效果。
wallpaper自带效果主要为以下几类。
动画效果
模糊效果
交互效果
着色效果
失真效果
增强效果
高光效果
高光效果会在壁纸的明亮部分周围添加发光。这对于具有大量对比度的图像或添加了一些明亮粒子效果(如火焰或照明)的暗图像特别有用。高光可以在场景选项中启用,并且与其他效果不同的是,高光可应用于可调整的所有图层。
提示:
如果添加泛光只是为了使导入的源图像发光,但并没有真正利用任何动画或粒子,则应考虑直接将发光添加到图像中。特别是 HDR 泛光需要大量的处理能力,因此应适当使用。
高光
可以调整高光的强度以及泛光的亮度阈值。较低的阈值意味着高光将更快地应用于图像的较暗区域。(阈值越高,作用范围越小)
请要确保高光效果不会应用于整个图像,因为这通常看起来不太好,请尝试配置阈值,使其仅影响图像的明亮部分。
HDR
除了高光效果之外,可以通过选中高光选项下方的 Ultra post-processing (HDR) 复选框来启用高质量 HDR 效果。HDR 需要更多的性能,并且只有在它对您的壁纸有很大的视觉影响时才应该使用。
注意:必须在性能设置中将选项后处理设置为超高才能在最终壁纸上看到 HDR,编辑器会忽略此选项并始终允许您预览 HDR 外观。
启动HDR后,壁纸可能会变得比显示器实际能够显示的更亮。HDR可以拾取这种过度增亮,并仅在图像中可能更亮的部分周围创建自发光效果。
启用HDR后,将出现一些其他选项:
HDR强度:用于控制发光亮,但仅允许您控制启用HDR时的强度。
HDR散射:用于控制发光效果在发光源图像上的扩散程度,或者是否仅保持在靠近源的位置发光。
HDR阈值:与高光阈值相同, 允许您控制图像必须达到的亮度才能产生泛光。主要区别在于,通常将此值保持在接近 1 的位置,这意味着只有图像中过亮的部分才会真正产生泛光。
HDR阈值平滑:此选项控制低于和高于阈值的亮度之间过渡的平滑程度,有助于减少闪烁。如果将其设置为 0,则过渡将是即时的,如果将其设置为 1,则即使是图像的较暗部分也会发出非常轻微的光,并且图像变得越亮,这种光芒就越强。
启用 HDR 泛光后,每个图层的属性中都会显示一个名为 HDR 亮度 的新选项。此亮度允许您设置图层上的过度增亮量,并且仅在为用户启用 HDR 时影响壁纸。
原文地址:https://blog.csdn.net/cwtlw/article/details/143952131
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