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⭐ Unity 资源管理解决方案:Addressable_ Demo演示

一、使用Addressable插件的好处:

1.自动管理依赖关系

2.方便资源卸载

3.自带整合好的资源管理界面

4.支持远程资源加载和热更新

二、使用步骤

安装组件

1.创建资源分组

2.将资源加入资源组

3.打包资源

4.加载资源

三种方式可以加载

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class AALoad : MonoBehaviour
{
    public AssetReference refPrefab; //AA预制体

    private async Task OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("实例化AA预制体"))
        {
            //实例化
            //1.按引用加载
            //Addressables.Instantiate(refPrefab, Random.insideUnitSphere * 3, Quaternion.identity);

            //2.按名称加载(商业一般按名称,要加载的资源一般从策划表读取) 可加回调
           // Addressables.Instantiate("RemoteCube", Random.insideUnitSphere * 3, Quaternion.identity).Completed += AALoad_Completed;

            //3.异步
            GameObject go = await Addressables.Instantiate("RemoteCube", Random.insideUnitSphere * 3, Quaternion.identity).Task;


        }
    }

    //异步回调
    private void AALoad_Completed(UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle<GameObject> obj)
    {
        print($"你实例化一个{obj.Result}");
    }
}

三、资源加载的三种方式:

1.项目里Asset的方式去加载

2.模拟加载

3.使用打包的资源组加载 

四、打包远程资源目录(补丁包)


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53501436/article/details/144035038

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