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使用 Netty 实现 WebSocket 通信

WebSocket 是一种全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间建立持久连接,广泛应用于即时聊天、实时数据推送等场景。Netty 提供了对 WebSocket 协议的全面支持,可以快速实现一个高效的 WebSocket 服务。

本文将从基础原理出发,逐步讲解如何使用 Netty 实现 WebSocket 通信。


1. WebSocket 基本原理

1.1 什么是 WebSocket?

  • WebSocket 是一个基于 TCP 的全双工协议,通过一次 HTTP 请求升级为 WebSocket 协议后,客户端和服务器可以在单个连接上自由发送消息。
  • WebSocket 的默认端口:
    • 80(非加密通信)
    • 443(加密通信)

1.2 WebSocket 工作流程

  1. 连接建立:通过 HTTP 请求,使用 Upgrade: websocket 升级协议。
  2. 数据传输:升级后使用帧(Frame)进行数据传输,帧可以是文本、二进制或控制信息。
  3. 连接关闭:客户端或服务器可随时关闭连接。

2. Netty 对 WebSocket 的支持

Netty 提供了以下 WebSocket 处理器:

  • WebSocketServerProtocolHandler:处理 WebSocket 协议升级和帧的管理。
  • TextWebSocketFrame:表示 WebSocket 文本帧。
  • BinaryWebSocketFrame:表示 WebSocket 二进制帧。
  • PingWebSocketFramePongWebSocketFrame:用于心跳检测。

3. 使用 Netty 实现 WebSocket 服务

以下是完整的实现过程,包括服务端和客户端代码。

3.1 服务端代码

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

public class WebSocketServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                     .channel(NioServerSocketChannel.class)
                     .childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                         @Override
                         protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
                             ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                             // HTTP 协议支持
                             pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                             pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
                             pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

                             // WebSocket 协议支持
                             pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

                             // 自定义处理器
                             pipeline.addLast(new WebSocketFrameHandler());
                         }
                     });

            System.out.println("WebSocket server started on port 8080");
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(8080).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

class WebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame frame) throws Exception {
        String receivedText = frame.text();
        System.out.println("Received: " + receivedText);

        // 返回响应
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server received: " + receivedText));
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client connected: " + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client disconnected: " + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

服务端代码说明

  1. HTTP 支持

    • HttpServerCodec:HTTP 请求和响应的编解码器。
    • HttpObjectAggregator:将多个 HTTP 消息聚合成一个完整的 FullHttpRequest 或 FullHttpResponse。
    • ChunkedWriteHandler:支持大数据流的写操作。
  2. WebSocket 支持

    • WebSocketServerProtocolHandler
      • 处理 WebSocket 协议的升级(HTTP -> WebSocket)。
      • /ws:指定 WebSocket 的路径。
  3. 自定义处理器

    • WebSocketFrameHandler:处理 WebSocket 帧,接收文本消息并发送响应。

3.2 客户端代码

客户端可以使用浏览器或自定义 WebSocket 客户端库(如 JavaScript 的 WebSocket 对象)。

以下是一个 JavaScript 客户端示例:

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');

// 连接建立
ws.onopen = () => {
    console.log('Connected to server');
    ws.send('Hello Server!');
};

// 接收消息
ws.onmessage = (event) => {
    console.log('Received from server:', event.data);
};

// 连接关闭
ws.onclose = () => {
    console.log('Connection closed');
};

运行代码时,可以在浏览器开发者工具的控制台中看到通信结果。


4. 功能扩展

4.1 广播消息

在服务端实现广播功能,可以向所有连接的客户端发送消息。

修改 WebSocketFrameHandler

import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

public class WebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    private static final ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame frame) throws Exception {
        String receivedText = frame.text();
        System.out.println("Received: " + receivedText);

        // 广播消息到所有客户端
        for (Channel channel : channels) {
            channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[Broadcast] " + receivedText));
        }
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channels.add(ctx.channel());
        System.out.println("Client connected: " + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channels.remove(ctx.channel());
        System.out.println("Client disconnected: " + ctx.channel().id().asLongText());
    }
}

4.2 心跳检测

通过 IdleStateHandler 实现心跳检测,检测客户端是否存活。

import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

    // 添加心跳检测
    pipeline.addLast(new IdleStateHandler(60, 30, 0)); // 读超时 60 秒,写超时 30 秒

    // 其他处理器
    pipeline.addLast(new WebSocketFrameHandler());
}

5. 测试流程

  1. 启动服务端代码,监听 8080 端口。
  2. 使用浏览器或 WebSocket 客户端连接 ws://localhost:8080/ws
  3. 测试发送和接收消息。
  4. 多个客户端连接时,验证广播功能。

6. 总结

通过本文实现了一个简单的 WebSocket 服务,展示了 Netty 对 WebSocket 的强大支持。Netty 提供了对 WebSocket 协议的底层支持,以及灵活的扩展功能,适合构建高性能的实时通信服务。

关键点回顾:

  1. WebSocket 协议升级:通过 WebSocketServerProtocolHandler 实现。
  2. 帧的处理:通过 TextWebSocketFrameBinaryWebSocketFrame 等对象实现数据收发。
  3. 功能扩展:实现广播消息和心跳检测。

通过这些功能,你可以进一步开发复杂的实时通信系统,如在线聊天室、股票实时推送等应用场景。


原文地址:https://blog.csdn.net/u012561308/article/details/144339717

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