Leetcode打卡:骑士在棋盘上的概率
执行结果:通过
题目:骑士在棋盘上的概率
在一个 n x n
的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column)
开始,并尝试进行 k
次移动。行和列是 从 0 开始 的,所以左上单元格是 (0,0)
,右下单元格是 (n - 1, n - 1)
。
象棋骑士有8种可能的走法,如下图所示。每次移动在基本方向上是两个单元格,然后在正交方向上是一个单元格。
每次骑士要移动时,它都会随机从8种可能的移动中选择一种(即使棋子会离开棋盘),然后移动到那里。
骑士继续移动,直到它走了 k
步或离开了棋盘。
返回 骑士在棋盘停止移动后仍留在棋盘上的概率 。
示例 1:
输入: n = 3, k = 2, row = 0, column = 0 输出: 0.0625 解释: 有两步(到(1,2),(2,1))可以让骑士留在棋盘上。 在每一个位置上,也有两种移动可以让骑士留在棋盘上。 骑士留在棋盘上的总概率是0.0625。
示例 2:
输入: n = 1, k = 0, row = 0, column = 0 输出: 1.00000
提示:
1 <= n <= 25
0 <= k <= 100
0 <= row, column <= n - 1
代码以及解题思路
代码:
double knightProbability(int n, int k, int r, int c) {
double dp1[n][n], dp2[n][n];
memset(dp1, 0, sizeof(dp1));
int dx[] = {-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2};
int dy[] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1};
double (*pre)[n] = dp1, (*cur)[n] = dp2;
for (int K = 1; K <= k; K++) {
memset(cur, 0, sizeof(dp1));
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
for (int p = 0; p < 8; p++) {
int cx = i + dx[p];
int cy = j + dy[p];
cur[i][j] += ((cx < 0 || cx >= n || cy < 0 || cy >= n) ? 1 : pre[cx][cy]) / 8;
}
}
}
double (*t)[n] = pre;
pre = cur, cur = t;
}
return 1 - pre[r][c];
}
解题思路:
- 初始化动态规划数组:
- 使用两个二维数组
dp1
和dp2
来存储每一步移动后的概率。dp1
用于存储当前步的概率,dp2
用于存储下一步的概率。 - 使用
memset
函数将dp1
初始化为0,因为初始时骑士还未移动,所以所有位置的概率都是0(但这里实际上是为了后续计算方便,初始值对结果无影响,因为我们会从1开始累加概率)。
- 使用两个二维数组
- 定义骑士的移动方向:
- 使用
dx
和dy
数组来定义骑士的八个移动方向。
- 使用
- 动态规划计算概率:
- 外层循环遍历每一步
K
,从1到k
。 - 在每一步中,首先使用
memset
将dp2
(即下一步的概率数组)初始化为0。 - 然后,遍历棋盘上的每一个位置
(i, j)
,对于每个位置,遍历骑士的八个移动方向。 - 计算骑士从当前位置
(i, j)
移动到下一个位置(cx, cy)
的概率。如果(cx, cy)
超出棋盘范围,则骑士“消失”在棋盘外,其概率为1(因为题目要求的是不在指定位置的概率,所以骑士离开棋盘也是一种“不在指定位置”的情况)。如果(cx, cy)
在棋盘内,则概率是pre[cx][cy] / 8
,因为骑士有8种等可能的移动方式。 - 将所有可能的移动概率累加到
cur[i][j]
中。 - 交换
pre
和cur
的指针,以便在下一步中使用新的概率数组。
- 外层循环遍历每一步
- 返回结果:
- 经过
k
步后,pre[r][c]
存储的是骑士在k
步后位于(r, c)
的概率。 - 因为题目要求的是不在
(r, c)
的概率,所以用1 - pre[r][c]
来表示这个概率。
- 经过
总结:
- 该代码通过动态规划的方法,逐步计算骑士在每一步移动后到达每个位置的概率。
- 通过交换
pre
和cur
数组,实现了在每一步中基于前一步的概率来计算当前步的概率。 - 最终返回的是骑士在
k
步后不在指定位置(r, c)
的概率。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69493801/article/details/144313418
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!