UE5 Add Transient Field 节点
在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,Add Transient Field
是一个在 Niagara(UE5 的粒子系统和 VFX 工具)中使用的节点。这个节点的功能是动态地将一个 Transient Field(瞬时字段)添加到系统中,并将其应用到粒子系统中。Transient Field
主要用于在 Niagara 中创建不持续存在的临时数据或计算,这些数据可能在粒子生命周期内起作用,但不会永久存在于粒子属性中。
Add Transient Field
节点的用途
Add Transient Field
允许你动态创建和修改粒子系统中的字段(如力场、速度、位置等),并且这些字段只在粒子生命周期内有效。一旦粒子结束生命周期或被销毁,字段将被移除。它通常用于临时计算或动态效果。
这种节点的应用场景可能包括:
- 动态力场:如爆炸、风力或其他随时间变化的影响。
- 物理属性:在粒子生命周期中临时改变速度、加速度等物理特性。
- 碰撞反馈:粒子和其他物体的碰撞产生的瞬时影响。
如何使用 Add Transient Field
节点
要使用 Add Transient Field
节点,通常你会在 Niagara 模块中进行配置,以下是基本步骤:
步骤 1:创建一个 Niagara 粒子系统
- 在 Unreal Editor 中,右键点击 Content Browser,选择 FX -> Niagara System 创建一个新的粒子系统。
- 创建完粒子系统后,双击打开它以进入 Niagara 编辑器。
步骤 2:在 Niagara 中添加 Add Transient Field
节点
- 在 Niagara 编辑器中,选择你需要的 Emitter(发射器),并在 Emitter 的 Update 或 Spawn 模块中添加一个新的模块。
- 选择 Add Transient Field 节点,它位于 Particle Update 类别下。
步骤 3:配置 Transient Field
在节点的属性面板中,你需要配置以下内容:
- Field Type:选择字段类型,通常是
Vector
,Scalar
等,具体取决于你需要操作的粒子属性类型。 - Field Value:设置字段的值,这个值通常是通过一个输入值来定义(比如力的大小、方向等)。你可以通过其他节点来计算这个值。
- Decay or Lifetime:设置字段的衰减或生存周期。在粒子生命周期内,字段会逐渐变化,直到粒子结束时失效。
步骤 4:将 Add Transient Field
应用于粒子属性
- 通过连接
Add Transient Field
节点输出的字段数据到相关的粒子属性(例如,Velocity
,Position
,Force
等),使得字段的影响作用到粒子的物理属性上。
示例:模拟瞬时爆炸力
- 假设你想要创建一个模拟爆炸力的效果,你可以在爆炸发生时添加一个临时的力场。
- 使用
Add Transient Field
节点来添加一个瞬时的 force,它在爆炸的范围内影响粒子。 - 在粒子系统的生命周期内,该瞬时力会应用到每个粒子,使得它们受到爆炸力的推动,直到粒子生命周期结束。
示例设置
- Field Type: Vector (表示力的方向和大小)
- Field Value: 使用
Vector3
或Force
计算爆炸的方向和大小。 - Decay or Lifetime: 设置为一个短暂的持续时间(比如 0.1 秒)来模拟爆炸力的瞬时效果。
总结
Add Transient Field
节点是 Niagara 中一个非常强大的工具,它允许你动态地为粒子系统添加临时数据字段,这些字段在粒子生命周期内有效,并且不会影响系统的长期属性。你可以用它来模拟短暂的物理效果、瞬时力场、碰撞反馈等多种效果,是实现复杂 VFX 的重要节点。
原文地址:https://blog.csdn.net/shuyuan12346/article/details/144027437
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