c++趣味编程&玩转物联网:树莓派Pico控制 LED点阵屏
8×8 LED点阵屏是一种常见的数字显示设备,被广泛应用于电子时钟、公交车显示屏和游戏设备中。在本项目中,我们使用树莓派Pico开发板,通过I2C协议驱动HT16K33芯片,实现点阵屏显示心形图案、倒计时、动态矩形和动态圆等内容。本文详细介绍硬件连接、库的使用以及C++代码实现,帮助开发者掌握点阵屏控制技术。
一、项目目标与硬件清单
1. 项目目标
通过树莓派Pico控制8×8点阵屏实现:
- 心形图案的显示。
- 倒计时数字显示。
- 动态矩形和动态圆的绘制。
- 显示“I Love Coding!”文本内容。
2. 所需硬件
- 树莓派Pico开发板 × 1
- 8×8 LED点阵屏模块(HT16K33驱动芯片) × 1
- 4P转杜邦线 × 1
- USB数据线 × 1
二、8×8点阵屏与HT16K33简介
1. HT16K33芯片特点
- 低功耗:适合便携设备。
- I2C通信:大幅简化引脚使用,仅需时钟和数据引脚。
- 多功能:支持动态显示、亮度调节和多种图案绘制。
2. 通信地址
HT16K33模块的I2C地址由拨码开关决定,本文使用的模块地址固定为 0x70
。
三、电路连接
1. 接线说明
- CLK(时钟):接Pico的GP20。
- DIO(数据):接Pico的GP21。
- VCC 和 GND:分别接Pico的3.3V和GND。
2. 电路图和接线图
根据模块与Pico的引脚定义,完成硬件连接,确保模块与开发板的电源、电平兼容。
四、代码实现与解析
1. 必要的库安装
本项目使用了 Matrix
库来控制点阵屏,安装步骤如下:
- 打开Arduino IDE。
- 点击“项目” → “加载库” → “添加 .ZIP 库”。
- 选择
Matrix.ZIP
文件并导入。
2. 完整代码实现
以下是实现动态显示功能的完整代码:
#include "Matrix.h" // 定义I2C引脚 Matrix matrix(20, 21); void setup() { matrix.begin(0x70); // 初始化点阵屏 matrix.setBrightness(8); // 设置亮度(0-15) } const int LED_ON = 1; // 心形图案定义 uint8_t heart[8] = { 0b01100110, // ## ## 0b10011001, // # ## # 0b10000001, // # # 0b10000001, // # # 0b01000010, // # # 0b00100100, // # # 0b00011000, // ## 0b00000000 // }; void loop() { // 倒计时数字 for (int i = 9; i >= 0; i--) { matrix.clear(); matrix.setCursor(2, 0); matrix.print(i); matrix.writeDisplay(); delay(500); } // 动态矩形 for (int size = 6; size > 0; size -= 2) { matrix.clear(); matrix.drawRect((8 - size) / 2, (8 - size) / 2, size, size, LED_ON); matrix.writeDisplay(); delay(500); } // 动态圆 for (int radius = 1; radius <= 3; radius++) { matrix.clear(); matrix.drawCircle(3, 3, radius, LED_ON); matrix.writeDisplay(); delay(500); } // 显示心形图案 matrix.clear(); for (uint8_t y = 0; y < 8; y++) { for (uint8_t x = 0; x < 8; x++) { if (heart[y] & (1 << (7 - x))) { matrix.drawPixel(x, y, LED_ON); } } } matrix.writeDisplay(); delay(1000); // 显示文本 matrix.clear(); matrix.drawStr("I Love Coding!!"); delay(1000); }
五、代码解析与关键知识点
1. 显示心形图案
通过按行定义图案的二进制数据实现:
uint8_t heart[8] = { ... };
- 每一行8位数据对应点阵屏的一行。
- 使用位运算逐点绘制图案。
2. 倒计时
通过循环从 9
倒数到 0
:
for (int i = 9; i >= 0; i--) { matrix.print(i); }
3. 动态图案
- 动态矩形:逐步缩小矩形边长实现动画效果。
- 动态圆:逐步增大半径实现动画效果。
4. 文本显示
直接调用 drawStr()
显示字符串内容。
六、项目现象
代码上传并运行后,8×8点阵屏将按以下顺序动态显示:
- 倒计时数字。
- 动态变化的矩形。
- 动态增长的圆形。
- 心形图案。
- 字符串 “I Love Coding!!”。
七、技术扩展与优化
- 实时交互:通过按钮切换显示内容。
- 动态亮度调节:实现根据环境光线调节亮度。
- 复杂图案设计:扩展显示更复杂的动态图案。
- 增加语音交互:结合语音识别模块,用语音指令控制图案切换。
八、学习意义
本项目帮助开发者:
- 理解I2C协议与LED点阵屏工作原理。
- 掌握图案与动态效果的实现方法。
- 提高对C++面向硬件编程的理解和动手能力。
结语
通过树莓派Pico和8×8 LED点阵屏的结合,本项目展示了如何用编程语言控制硬件实现复杂图案显示。希望本文能帮助您进一步掌握C++编程与硬件结合的开发技能。
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原文地址:https://blog.csdn.net/shaosheng2008/article/details/144037223
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