【Android】Compose初识
1.Compose是什么
Jetpack Compose是谷歌开发的一个现代的、声明式的UI工具包,用于构建原生的Android应用程序界面。它简化了创建复杂用户界面的过程,并且让开发者能够以更直观和高效的方式编写代码。
2.Compose优势
- 使用更少的代码实现更多的功能,并且可以避免各种bug,从而使代码简洁且易于维护。
- 只需要描述界面,compose会负责剩余工作。应用状态变化时,界面会自动更新。
- 兼容现有所有的代码,方便您事实预览。
- 内置了对Google Material Design指南的支持,包括颜色、形状、排版等,帮助开发者快速构建符合设计规范的应用。
3.可组合函数
在Jetpack Compose中,可组合函数(Composable functions)是构建用户界面的核心概念。它们是以特定方式定义的函数,用于描述应用UI的一部分。通过将多个可组合函数组合在一起,可以构建出整个应用程序的用户界面。
- 命名约定:可组合函数通常以大写字母开头,这是为了区分普通函数和可组合函数,方便开发者识别。
- @Composable注解:每个可组合函数都需要用@Composable注解来标记,表明该函数是一个可组合函数,并且只能从其他可组合函数内部调用。
- 状态响应:可组合函数能够响应状态的变化。当状态更新时,受影响的可组合函数会自动重新组合(recompose),即重新执行以反映最新的状态。这使得界面总是与数据保持同步。
- 副作用处理:有时候可组合函数需要执行一些副作用操作,比如启动一个协程、发起网络请求等。Jetpack Compose提供了一些API如LaunchedEffect、 DisposableEffect等,帮助安全地管理这些副作用。
- 参数传递:可组合函数可以通过参数接收数据或回调,这允许你创建高度可重用和灵活的UI组件。
- 嵌套组合:你可以在一个可组合函数内部调用其他可组合函数,从而形成层次化的UI结构。这种组合性是Jetpack Compose设计理念的重要组成部分。
- 预览功能:使用@Preview注解,可以在Android Studio中直接预览可组合函数的效果,无需运行整个应用程序,这大大提高了开发效率。
- 内置组件:Jetpack Compose提供了许多内置的可组合函数,如Text、Button、Column、Row等,这些都是用来快速搭建常见UI元素的基础组件。
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
MessageCard("My Android")
}
}
@Composable
fun MessageCard(name : String){
Text(text = "Hello $name!", modifier = Modifier.padding(4.dp))
}
@Preview
@Composable
fun PreviewMessageCard(){
MessageCard(name = "My Android")
}
}
4.布局
使用Column垂直排列元素,使用Row水平排列项,使用Box堆叠元素。
@Composable
fun MessageCard(msg : Message){
Row {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_launcher_foreground),
contentDescription = null
)
Column {
Text(text = msg.author)
Text(text = msg.body)
}
}
}
5.配置布局
为了装饰或配置可组合项,Compose使用修饰符。通过修饰符,您可以更改可组合项的大小、布局、外观,还可以添加高级互动,例如使元素可点击。您可以将这些修饰度链接起来,以创建更丰富的可组合项。
@Composable
fun MessageCard(msg : Message){
Row(modifier = Modifier.padding(all = 8.dp)) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.img),
contentDescription = "ikun",
modifier = Modifier
.size(40.dp)
.clip(CircleShape)
)
Column {
Text(text = msg.author)
Spacer(Modifier.height(4.dp))
Text(text = msg.body)
}
}
}
6.Material Design
Material Design 是由谷歌开发的一套视觉设计语言,旨在为用户界面提供一致且高质量的设计标准。它不仅是一组视觉指南,还包含了交互模式、动画、排版、图标、颜色等多方面的规范,帮助开发者和设计师构建直观、美观且功能强大的用户体验。
Material Design 组件与模式
- 卡片 (Cards):用于展示内容和操作的容器。
- 按钮 (Buttons):包括文本按钮、轮廓按钮、填充按钮等。
- 文本字段 (Text Fields):用于输入文本的控件。
- 列表 (Lists) 和 网格 (Grids):用于组织和显示多个项目。
- 底部导航栏 (Bottom Navigation) 和 抽屉菜单 (Drawer):用于导航。
- 对话框 (Dialogs) 和 底片 (Bottom Sheets):用于临时性的任务或选项选择。
- 标签 (Tabs):用于在不同视图之间切换。
- 工具栏 (Toolbars) 和 应用栏 (App Bars):作为页面顶部的主要导航和操作区域。
7.列表与动画
在 Jetpack Compose 中,列表和动画是构建动态且交互性强的用户界面的关键元素。Jetpack Compose 提供了内置的支持来简化这些功能的实现。
class MainActivity04 : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeTestTheme {
Conversation(SampleData.conversationSample)
}
}
}
@Composable
fun MessageCard(msg : Message){
Row(modifier = Modifier.padding(all = 8.dp)) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.img),
contentDescription = "ikun",
modifier = Modifier
.size(40.dp)
.clip(CircleShape)
)
Spacer(modifier = Modifier.width(8.dp))
var isExpanded by remember {
mutableStateOf(false)
}
val surfaceColor : Color by animateColorAsState(
if (isExpanded) MaterialTheme.colorScheme.primary else MaterialTheme.colorScheme.surface
)
Column(
modifier = Modifier.clickable { isExpanded = !isExpanded}
) {
Text(
text = msg.author,
color = MaterialTheme.colorScheme.secondary
)
Spacer(Modifier.height(4.dp))
Surface(
shape = MaterialTheme.shapes.medium,
shadowElevation = 1.dp,
color = surfaceColor,
modifier = Modifier
.animateContentSize()
.padding(1.dp)
) {
Text(
text = msg.body,
modifier = Modifier.padding(4.dp),
style = MaterialTheme.typography.bodyMedium,
maxLines = if (isExpanded) Int.MAX_VALUE else 1
)
}
}
}
}
@Composable
fun Conversation(messages : List<Message>){
LazyColumn {
items(messages) { message ->
MessageCard(message)
}
}
}
}
8.声明式UI
声明式UI(Declarative User Interface)是一种用户界面编程范式,它允许开发者以声明的方式描述用户界面的结构和行为,而不是详细地指定如何实现这些行为。这意味着你只需要告诉框架你想要什么样子的UI,而不需要管理UI的状态转换过程。
在声明式UI中,开发者通常定义一个UI的状态模型,并基于这个状态来构建UI。当底层数据或状态改变时,UI会自动更新以反映最新的状态。这种方式简化了UI代码的编写和维护,因为它减少了手动操作DOM或视图层级的需要,同时使得UI逻辑更加直观易懂。
9.组合
在Jetpack Compose中,“组合”(Composition)是指通过组合多个可组合函数(composable functions)来构建用户界面的过程。
在Compose中,一个组合可以被视为一系列的可组合函数调用,这些函数共同描述了应用的UI。每个可组合函数都可以包含其他可组合函数,形成一个树状结构,这棵树代表了整个应用程序的UI层次。这种模式使得代码具有高度的模块化和复用性,因为你可以在不同的地方重用相同的UI组件。
@Composable
fun MyApp() {
// 定义顶层UI
MaterialTheme {
Surface(color = MaterialTheme.colors.background) {
MyScreenContent()
}
}
}
@Composable
fun MyScreenContent(names: List<String> = listOf("World", "Compose")) {
Column {
for (name in names) {
Greeting(name = name)
}
}
}
@Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(text = "Hello $name!")
}
10.重组
“重组”(Recomposition)是指当状态改变时,Compose系统重新执行可组合函数以更新UI的过程。这是Jetpack Compose响应式编程模型的核心部分,它确保了UI总是与最新的应用状态保持同步。
重组的工作原理
- 状态检测:当某个状态值发生变化时,Compose会检测到这一变化。
- 触发重组:根据依赖该状态的可组合函数,Compose会决定哪些部分需要被重新计算。
- 最小化工作量:Compose只会重新执行那些依赖于已更改状态的可组合函数,而不是整个UI树。这意味着它只做必要的工作来更新UI,从而提高了效率。
- UI 更新:经过重组后,如果可组合函数返回了不同的内容,则UI将相应地更新。
控制重组
为了优化性能和确保正确的逻辑执行,开发者可以采取以下措施:
- remember:使用remember关键字可以让某些计算结果或对象在组合期间缓存起来,只有当其依赖项发生改变时才会重新计算。这有助于避免不必要的计算。
- key参数:在列表等场景下,可以通过提供一个唯一的key来帮助Compose识别哪些项目已经存在,哪些是新的或者发生了变化,从而更智能地进行重组。
- 避免副作用:尽量不在可组合函数内部执行副作用操作(如网络请求、数据库访问)。如果确实需要,应该使用适当的API(如LaunchedEffect、DisposableEffect)来确保这些操作在合适的时机执行,并且不会因为不必要的重组而频繁触发。
- derivedStateOf 和 snapshotFlow:可以用来创建衍生状态或监听特定的状态变化,以减少不必要的重组次数。
@Composable
fun Counter(count: Int, onIncrement: () -> Unit) {
// 当count变化时,这个Text组件会重组并显示新的计数值
Text(text = "Count: $count")
// 这个按钮点击时会调用onIncrement回调函数,导致count状态变化
Button(onClick = onIncrement) {
Text("Increment")
}
}
@Composable
fun CounterApp() {
var count by remember { mutableStateOf(0) }
Counter(count = count) {
count++
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_63140630/article/details/144250695
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