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【设计模式】装饰器模式(Decorator Pattern)

定义

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。

装饰器模式通过创建一个装饰类,包装原始对象,并在保持原始对象接口不变的情况下,扩展其功能。

模式示例

#include <iostream>
#include <string>

// 基础文本输出类
class TextOutput {
public:
    virtual void write(const std::string& text) {
        std::cout << text;
    }
};

// 装饰器基类
class TextDecorator : public TextOutput {
protected:
    TextOutput* textOutput;
public:
    TextDecorator(TextOutput* output) : textOutput(output) {}
    void write(const std::string& text) override {
        textOutput->write(text);
    }
};

// 具体的装饰器类:粗体
class BoldDecorator : public TextDecorator {
public:
    BoldDecorator(TextOutput* output) : TextDecorator(output) {}
    void write(const std::string& text) override {
        std::cout << "<b>" << text << "</b>";
    }
};

// 具体的装饰器类:斜体
class ItalicDecorator : public TextDecorator {
public:
    ItalicDecorator(TextOutput* output) : TextDecorator(output) {}
    void write(const std::string& text) override {
        std::cout << "<i>" << text << "</i>";
    }
};

int main() {
    // 创建基础文本输出对象
    TextOutput* textOutput = new TextOutput();

    // 创建装饰器并嵌套组合
    TextDecorator* boldDecorator = new BoldDecorator(textOutput);
    TextDecorator* italicDecorator = new ItalicDecorator(boldDecorator);

    // 输出文本
    italicDecorator->write("Hello, World!");

    // 释放内存
    delete italicDecorator;
    delete boldDecorator;
    delete textOutput;

    return 0;
}


原文地址:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/144748257

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