【设计模式】装饰器模式(Decorator Pattern)
定义
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。
装饰器模式通过创建一个装饰类,包装原始对象,并在保持原始对象接口不变的情况下,扩展其功能。
模式示例
#include <iostream>
#include <string>
// 基础文本输出类
class TextOutput {
public:
virtual void write(const std::string& text) {
std::cout << text;
}
};
// 装饰器基类
class TextDecorator : public TextOutput {
protected:
TextOutput* textOutput;
public:
TextDecorator(TextOutput* output) : textOutput(output) {}
void write(const std::string& text) override {
textOutput->write(text);
}
};
// 具体的装饰器类:粗体
class BoldDecorator : public TextDecorator {
public:
BoldDecorator(TextOutput* output) : TextDecorator(output) {}
void write(const std::string& text) override {
std::cout << "<b>" << text << "</b>";
}
};
// 具体的装饰器类:斜体
class ItalicDecorator : public TextDecorator {
public:
ItalicDecorator(TextOutput* output) : TextDecorator(output) {}
void write(const std::string& text) override {
std::cout << "<i>" << text << "</i>";
}
};
int main() {
// 创建基础文本输出对象
TextOutput* textOutput = new TextOutput();
// 创建装饰器并嵌套组合
TextDecorator* boldDecorator = new BoldDecorator(textOutput);
TextDecorator* italicDecorator = new ItalicDecorator(boldDecorator);
// 输出文本
italicDecorator->write("Hello, World!");
// 释放内存
delete italicDecorator;
delete boldDecorator;
delete textOutput;
return 0;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/144748257
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