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学习threejs,使用AnimationMixer实现变形动画

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👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师



一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用AnimationMixer实现变形动画,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.AnimationMixer 动画混合器

THREE.AnimationMixer动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器。当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。
创建方法:
AnimationMixer( rootObject : Object3D )
rootObject 是 混合器播放的动画所属的对象
属性:
time:Number 全局的混合器时间(单位秒; 混合器创建的时刻记作0时刻)。
timeScale:全局时间(mixer time)的比例因子。
说明: 将混合器的时间比例设为0, 稍后再设置为1,可以暂停/取消暂停由该混合器控制的所有动作。
方法:
clipAction(clip : AnimationClip, optionalRoot : Object3D):AnimationAction 返回所传入的剪辑参数的AnimationAction, 根对象参数可选,默认值为混合器的默认根对象。第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。
如果不存在符合传入的剪辑和根对象这两个参数的动作, 该方法将会创建一个。传入相同的参数多次调用将会返回同一个剪辑实例。
existingAction (clip : AnimationClip, optionalRoot : Object3D) : AnimationAction 返回传入剪辑的已有AnimationAction, 根对象参数可选,默认值为混合器的默认根对象。
第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。
update (deltaTimeInSeconds : Number) : AnimationMixer 推进混合器时间并更新动画。
deltaTimeInSeconds 参数表示当前帧与前一帧之间的时间差(以秒为单位)。

二、🍀使用AnimationMixer实现变形动画

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建THREE.JSONLoader加载器加载horse.js json模型文件,生成mesh物体,scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。创建THREE.AnimationMixer 动画混合器,创建模型动画片段THREE.AnimationClip,根据创建的动画混合器和动画片段创建AnimationAction动画调度器,播放动画。
  • 6、加入controls、gui控制,加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn48(使用AnimationMixer实现变形动画)</title>
    <!--<script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>-->
    <script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
    <!--<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>-->
    <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">
    html, body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }

    canvas {
        display: block;
    }

</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
  var renderer
  var initRender = () => {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
    renderer.setClearColor(0xeeeeee)
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
  }
  var scene
  var initScene = () => {
    scene = new THREE.Scene()
  }
  var camera
  var initCamera = () => {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
    camera.position.set(0, 40, 50)
  }
  var light
  var initLight = () => {
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))

    light = new THREE.PointLight(0xffffff)
    light.position.set(0, 50, 0)
    light.castShadow = true
    scene.add(light)
  }
  var mesh, mixer, action
  var initModel = () => {
    var helper = new THREE.AxesHelper(50)
    scene.add(helper)

    var loader = new THREE.JSONLoader()
    loader.load('data/model/horse/horse.js', geometry => {
      mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({
        vertexColors: THREE.FaceColors,
        morphTargets: true
      }))
      mesh.scale.set(0.1, 0.1, 0.1)
      scene.add(mesh)
      // AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器。当场景中的多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个AnimationMixer
      mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh)
      // CreateFromMorphTargetSequence 通过geometry.morphTargets创建一个AnimationClip对象,其中包含每帧的内容和总帧数
      var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('run', geometry.morphTargets, 30)
      // mixer.clipAction 返回一个可以控制动画的AnimationAction对象  参数需要一个AnimationClip 对象
      // AnimationAction.setDuration 设置一个循环所需要的时间,当前设置了一秒
      action = mixer.clipAction(clip)
      action.setDuration(1).play()
    })
  }
  var stats
  var initStats = () => {
    stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.dom)
  }
  var controls
  var initControls = () => {
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    controls.enableDamping = true
  }
  var gui
  var initGui = () => {
    gui = {
      animation: true
    }
    var datGui = new dat.GUI()
    datGui.add(gui, 'animation').onChange(e => {
      if (e) {
        action.play()
      } else {
        action.stop()
      }
    })
  }
  var clock = new THREE.Clock()
  var render = () => {
    var time = clock.getDelta()
    if (mixer) {
      mixer.update(time)
    }
    controls.update()
  }
  var onWindowResize = () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    render()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  }
  var animate = () => {
    render()
    stats.update()
    // controls.update()
    renderer.render(scene, camera)
    requestAnimationFrame(animate)
  }
  var draw = () => {
    if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage()
    initRender()
    initScene()
    initCamera()
    initLight()
    initModel()
    initStats()
    initControls()
    initGui()

    animate()
    window.onresize = onWindowResize
  }
</script>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_28419035/article/details/143857593

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