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代码随想录算法训练营第五十二天|Day52 图论

孤岛的总面积

https://www.programmercarl.com/kamacoder/0101.%E5%AD%A4%E5%B2%9B%E7%9A%84%E6%80%BB%E9%9D%A2%E7%A7%AF.html

思路

#include <stdio.h>

#define MAX_N 50
#define MAX_M 50

int grid[MAX_N][MAX_M];
int visited[MAX_N][MAX_M];
int N, M;

int directions[4][2] = {
    {0, 1},   // 右
    {1, 0},   // 下
    {0, -1},  // 左
    {-1, 0}   // 上
};
int is_valid(int x, int y) {
    return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < M && grid[x][y] == 1 && !visited[x][y];
}
int dfs(int x, int y) {
    visited[x][y] = 1;
    int area = 1;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int new_x = x + directions[i][0];
        int new_y = y + directions[i][1];
        if (is_valid(new_x, new_y)) {
            area += dfs(new_x, new_y);
        }
    }

    return area;
}
int touches_boundary(int x, int y) {
    return x == 0 || x == N - 1 || y == 0 || y == M - 1;
}
int main() {
    scanf("%d %d", &N, &M);
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            scanf("%d", &grid[i][j]);
            visited[i][j] = 0;
        }
    }   
    int total_island_area = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            if (grid[i][j] == 1 && !visited[i][j]) {
                if (!touches_boundary(i, j)) {
                    int area = dfs(i, j);
                    total_island_area += area; 
                } else {
                    dfs(i, j);
                }
            }
        }
    }
    printf("%d\n", total_island_area);
    return 0;
}

学习反思

实现了一个求解岛屿面积的功能。代码使用深度优先搜索(DFS)来遍历岛屿,并使用一个二维数组来记录哪些格子已经被访问过。在主函数中,首先读入岛屿的大小和格子的值,然后使用两层循环遍历岛屿的每个格子。如果当前格子是一个岛屿且未被访问过,就进行DFS遍历。DFS函数中,首先将当前格子标记为已访问,并初始化岛屿面积为1。然后依次遍历当前格子的上、下、左、右四个方向,如果某个方向的格子是一个合法的岛屿格子(即在岛屿范围内且未被访问过),就递归调用DFS函数,并将返回的面积累加到当前岛屿面积中。最后返回岛屿面积。代码中还定义了一个辅助函数touches_boundary,用来判断一个岛屿是否与岛屿边界相连。如果当前格子位于岛屿边界(即在第一行、最后一行、第一列或最后一列),那么该岛屿与边界相连,就不计入总岛屿面积中。在学习和反思方面,代码的逻辑清晰,实现了所需功能。但是在读取输入时未进行错误处理,如果输入的岛屿大小超过了定义的最大值,可能会导致程序出错。另外,在DFS函数中使用了递归,如果岛屿很大,可能会导致栈溢出。对于大规模的岛屿,可以考虑使用非递归的DFS或其他算法进行优化。

沉没孤岛

https://www.programmercarl.com/kamacoder/0102.%E6%B2%89%E6%B2%A1%E5%AD%A4%E5%B2%9B.html

思路

#include <stdio.h>

#define MAX_N 50
#define MAX_M 50

int grid[MAX_N][MAX_M];
int visited[MAX_N][MAX_M];
int N, M;

int directions[4][2] = {
    {0, 1},   // 右
    {1, 0},   // 下
    {0, -1},  // 左
    {-1, 0}   // 上
};
int is_valid(int x, int y) {
    return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < M && grid[x][y] == 1 && !visited[x][y];
}
void dfs_mark_boundary(int x, int y) {
    visited[x][y] = 1; 
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int new_x = x + directions[i][0];
        int new_y = y + directions[i][1];
        if (is_valid(new_x, new_y)) {
            dfs_mark_boundary(new_x, new_y);
        }
    }
}

int main() {
    scanf("%d %d", &N, &M);
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            scanf("%d", &grid[i][j]);
            visited[i][j] = 0; 
        }
    }
    for (int j = 0; j < M; j++) {
        if (grid[0][j] == 1 && !visited[0][j]) {
            dfs_mark_boundary(0, j);
        }
        if (grid[N-1][j] == 1 && !visited[N-1][j]) {
            dfs_mark_boundary(N-1, j);
        }
    }
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        if (grid[i][0] == 1 && !visited[i][0]) {
            dfs_mark_boundary(i, 0);
        }
        if (grid[i][M-1] == 1 && !visited[i][M-1]) {
            dfs_mark_boundary(i, M-1);
        }
    }
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            if (grid[i][j] == 1 && !visited[i][j]) {
                grid[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < M; j++) {
            printf("%d ", grid[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

学习反思

对原来的岛屿面积计算代码进行了修改,不再计算总岛屿面积,而是将与岛屿边界相连的岛屿格子标记为0,表示它们不属于岛屿的一部分。修改后的代码在主函数中,首先读入岛屿的大小和格子的值,然后使用两层循环遍历岛屿的每个格子,再使用两层循环遍历岛屿的边界格子。如果当前格子是一个岛屿且未被访问过,就进行DFS遍历,并将相连的岛屿格子标记为已访问。最后,再遍历一次岛屿格子数组,将未被访问过的岛屿格子标记为0。代码的逻辑清晰,实现了将与岛屿边界相连的岛屿格子标记为0的功能。但是代码中没有进行错误处理,如果输入的岛屿大小超过了定义的最大值,可能会导致程序出错。另外,在DFS函数中使用了递归,如果岛屿很大,可能会导致栈溢出。对于大规模的岛屿,可以考虑使用非递归的DFS或其他算法进行优化。

水流问题

https://www.programmercarl.com/kamacoder/0103.%E6%B0%B4%E6%B5%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html

思路

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
 
#define MAX_N 100  
int n, m;
int dir[4][2] = {-1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 1};
void dfs(int grid[MAX_N][MAX_M], bool visited[MAX_N][MAX_M], int x, int y) {
    if (visited[x][y]) return;
    visited[x][y] = true;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int nextx = x + dir[i][0];
        int nexty = y + dir[i][1];
        if (nextx < 0 || nextx >= n || nexty < 0 || nexty >= m) continue;
        if (grid[x][y] > grid[nextx][nexty]) continue; 
 
        dfs(grid, visited, nextx, nexty);
    }
}
 
int main() {
    int grid[MAX_N][MAX_M];
    bool firstBorder[MAX_N][MAX_M] = {false};
    bool secondBorder[MAX_N][MAX_M] = {false};
     scanf("%d %d", &n, &m);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            scanf("%d", &grid[i][j]);
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        dfs(grid, firstBorder, i, 0); 
        dfs(grid, secondBorder, i, m - 1); 
    }
    for (int j = 0; j < m; j++) {
        dfs(grid, firstBorder, 0, j); 
        dfs(grid, secondBorder, n - 1, j); 
    }
 
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (firstBorder[i][j] && secondBorder[i][j]) {
                printf("%d %d\n", i, j);
            }
        }
    }
    return 0;
}

学习反思

代码是一个基于深度优先搜索(DFS)的算法,用于找到一个二维网格中的边界上的点。首先,通过#include引入了stdio.hstdlib.hstdbool.h库,分别用于输入输出、动态内存分配和布尔类型。接下来,定义了常量MAX_NMAX_M表示二维网格的最大行数和列数。然后,定义了全局变量nm表示二维网格的实际行数和列数,以及一个二维数组dir表示上、左、下、右四个方向的移动。接着,定义了一个递归函数dfs,用于遍历二维网格。函数首先判断当前点是否已被访问过,如果是则直接返回。然后标记当前点为已访问。接着,对四个方向进行遍历:计算下一个点的坐标,判断是否越界或下一个点的高度小于当前点的高度,如果是则继续下一个方向的遍历。最后,递归调用dfs函数遍历下一个点。在main函数中,定义了一个二维数组grid表示二维网格,以及两个二维数组firstBordersecondBorder表示第一条边界和第二条边界。然后通过scanf函数输入二维网格的行数和列数,并通过两层循环输入二维网格的元素。接着,通过两层循环分别遍历第一条边界和第二条边界的所有点,并调用dfs函数进行遍历。最后,再次遍历二维网格,如果某个点同时位于第一条边界和第二条边界上,则输出该点的坐标。最后,返回0表示程序正常结束。这段代码的时间复杂度为O(nm),其中n和m分别为二维网格的行数和列数。

104.建造最大岛屿

https://www.programmercarl.com/kamacoder/0104.%E5%BB%BA%E9%80%A0%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%B2%9B%E5%B1%BF.html

思路

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <limits.h>

#define MAXN 100  // 假设最大网格大小为100x100

int n, m;
int count;
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 四个方向

// 定义结构体来模拟C++中的vector和unordered_map
typedef struct {
    int rows, cols;
    int **data;
} Grid;

typedef struct {
    int key;
    int value;
    struct Node* next;
} HashNode;

typedef struct {
    HashNode** table;
    int size;
} HashMap;

// 辅助函数:创建Grid
Grid createGrid(int rows, int cols) {
    Grid grid;
    grid.rows = rows;
    grid.cols = cols;
    grid.data = (int**)malloc(rows * sizeof(int*));
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        grid.data[i] = (int*)malloc(cols * sizeof(int));
    }
    return grid;
}

// 辅助函数:释放Grid
void freeGrid(Grid* grid) {
    for (int i = 0; i < grid->rows; i++) {
        free(grid->data[i]);
    }
    free(grid->data);
}

// 辅助函数:创建HashMap
HashMap createHashMap(int size) {
    HashMap map;
    map.size = size;
    map.table = (HashNode**)calloc(size, sizeof(HashNode*));
    return map;
}

// 辅助函数:释放HashMap
void freeHashMap(HashMap* map) {
    for (int i = 0; i < map->size; i++) {
        HashNode* current = map->table[i];
        while (current != NULL) {
            HashNode* temp = current;
            current = current->next;
            free(temp);
        }
    }
    free(map->table);
}

// 辅助函数:计算哈希值
unsigned int hash(int key, int size) {
    return key % size;
}

// 辅助函数:在HashMap中插入元素
void insertHashMap(HashMap* map, int key, int value) {
    unsigned int index = hash(key, map->size);
    HashNode* newNode = (HashNode*)malloc(sizeof(HashNode));
    newNode->key = key;
    newNode->value = value;
    newNode->next = map->table[index];
    map->table[index] = newNode;
}

// 辅助函数:在HashMap中查找元素
int* findHashMap(HashMap* map, int key) {
    unsigned int index = hash(key, map->size);
    HashNode* current = map->table[index];
    while (current != NULL) {
        if (current->key == key) {
            return &(current->value);
        }
        current = current->next;
    }
    return NULL;
}

// 深度优先搜索函数
void dfs(Grid* grid, bool** visited, int x, int y, int mark) {
    if (visited[x][y] || grid->data[x][y] == 0) return; // 终止条件:访问过的节点 或者 遇到海水
    visited[x][y] = true; // 标记访问过
    grid->data[x][y] = mark; // 给陆地标记新标签
    count++;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int nextx = x + dir[i][0];
        int nexty = y + dir[i][1];
        if (nextx < 0 || nextx >= n || nexty < 0 || nexty >= m) continue;  // 越界了,直接跳过
        dfs(grid, visited, nextx, nexty, mark);
    }
}

int main() {
    scanf("%d %d", &n, &m);
    Grid grid = createGrid(n, m);
    bool** visited = (bool**)malloc(n * sizeof(bool*));
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        visited[i] = (bool*)calloc(m, sizeof(bool));
    }

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            scanf("%d", &grid.data[i][j]);
        }
    }

    HashMap gridNum = createHashMap(MAXN);
    int mark = 2; // 记录每个岛屿的编号
    bool isAllGrid = true; // 标记是否整个地图都是陆地
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (grid.data[i][j] == 0) isAllGrid = false;
            if (!visited[i][j] && grid.data[i][j] == 1) {
                count = 0;
                dfs(&grid, visited, i, j, mark); // 将与其链接的陆地都标记上 true
                int* area = findHashMap(&gridNum, mark);
                if (area == NULL) {
                    insertHashMap(&gridNum, mark, count); // 记录每一个岛屿的面积
                } else {
                    // In case of hash collision (though unlikely with small keys), update the value
                    *area = count;
                }
                mark++; // 记录下一个岛屿编号
            }
        }
    }
    if (isAllGrid) {
        printf("%d\n", n * m); // 如果都是陆地,返回全面积
        freeGrid(&grid);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            free(visited[i]);
        }
        free(visited);
        freeHashMap(&gridNum);
        return 0; // 结束程序
    }

    // 以下逻辑是根据添加陆地的位置,计算周边岛屿面积之和
    int result = 0; // 记录最后结果
    bool* visitedGrid = (bool*)calloc(MAXN, sizeof(bool)); // 标记访问过的岛屿
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            count = 1; // 记录连接之后的岛屿数量
            for (int k = 0; k < MAXN; k++) {
                visitedGrid[k] = false; // 每次使用时,清空(虽然这里有点浪费,但为了简单处理)
            }
            if (grid.data[i][j] == 0) {
                for (int k = 0; k < 4; k++) {
                    int neari = i + dir[k][1]; // 注意:这里的dir数组索引和C++代码中的顺序是反的,因为C语言中数组索引从0开始,而原C++代码中的方向数组是顺时针排列的,为了保持一致性,这里做了调整
                    int nearj = j + dir[k][0];
                    if (neari < 0 || neari >= n || nearj < 0 || nearj >= m) continue;
                    int nearIsland = grid.data[neari][nearj];
                    if (visitedGrid[nearIsland]) continue; // 添加过的岛屿不要重复添加
                    // 把相邻四面的岛屿数量加起来
                    int* area = findHashMap(&gridNum, nearIsland);
                    if (area != NULL) {
                        count += *area;
                    }
                    visitedGrid[nearIsland] = true; // 标记该岛屿已经添加过
                }
            }
            if (count > result) {
                result = count;
            }
        }
    }
    printf("%d\n", result);

    // 释放内存
    freeGrid(&grid);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        free(visited[i]);
    }
    free(visited);
    free(visitedGrid);
    freeHashMap(&gridNum);

    return 0;
}


原文地址:https://blog.csdn.net/a6666999d/article/details/143913232

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