Java 创建不可变集合
Java中为了安全起见,有时候不想让别人改集合中的数据,那么就可以使用不可变集合。
package listExercise;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* 不可变集合
* 长度不变,内容无法修改的集合
* 当集合中的数据不能被修改,那么将其拷贝到不可变集合中就是一种很好的防御手段
* 有些情况,不想让他人改变集合的内容,那么就需要使用不可变集合;
*/
public class ListExercise {
public static void main(String[] args) {
// 不可变的集合有不可变List、不可变Set、不可变Map
// 不可变List
// 使用List.of方法创建一个不可变的List集合
// List<String> list= List.of("张三","李四","王五","赵六");
// // 发现使用List.of方法创建的集合是不可变的集合,只能查询,无法修改
// // 不可变的集合可以正常查询
// for (String s : list) {
// System.out.println(s);
// }
// // 但是想要改变这个集合是不可以的,无法通过编译
// list.remove(0);
// list.remove("张三");
// list.add("前七");
// // 不可变的Set集合
// // 不可变的Set大部分情况下和不可变List类似,但是使用of方法创建集合的时候,参数必须保证唯一性
// Set<String> set = Set.of("张三","李四","王五","赵六");
// for (String s : set) {
// System.out.println(s);
// }
// // 使用Set.of创建集合的时候,参数必须保证唯一性,否则直接编译错误
// Set<Integer> errorSet = Set.of(1,2,3,4,5,5);
// set.remove("王五");
// set.add("13");
// set.remove("李四");
// 不可变的Map集合
// 如果使用Map.of方法,参数的键值对个数最多10个,其不支持不定参数的写法:
// 因为不定参数只能有一个,并且必须写在参数列表的最后;但是Map中键值对一一对应,必须有两个不定参数,这是不符合语法的
// 假如说想要传递多个键值对对象,数量大于10个,那么不能使用Map.of方法
// Map.of方法不能传递相同的键,否则直接编译报错
// Map<String, String> map = Map.of("张三", "南京", "张三", "北京", "王五", "上海",
// "赵六", "广州", "孙七", "深圳", "周八", "杭州",
// "吴九", "宁波", "郑十", "苏州", "刘一", "无锡",
// "陈二", "嘉兴");
// put方法可以传递相同的键,以后面的键值为准
// Map<String, String> map1 = new HashMap<>();
// map1.put("zhangsan", "123");
// map1.put("zhangsan", "123");
// 创建一个不可变的Map对象,键值对的数量不超过10
// Map<String, String> map = Map.of("张三", "南京", "王五", "上海",
// "赵六", "广州", "孙七", "深圳", "周八", "杭州",
// "吴九", "宁波", "郑十", "苏州", "刘一", "无锡",
// "陈二", "嘉兴");
//
// // 通过得到keySet,然后遍历key得到value
// Set<String> keySet = map.keySet();
// for (String key : keySet) {
// String value = map.get(key);
// System.out.println(value + " " + key);
// }
//
// // 通过获得键值对集合,直接遍历
// Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
// for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
// System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
// }
//
// // 修改map失败
// map.remove("张三");
// map.put("123", "456");
// 创建一个不可变的Map对象,但是键值对超过10
// 创建一个普通的map对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("张三", "南京");
map.put("李四", "北京");
map.put("王五", "上海");
map.put("赵六", "北京");
map.put("孙七", "深圳");
map.put("周八", "杭州");
map.put("吴九", "宁波");
map.put("郑十", "苏州");
map.put("刘一", "无锡");
map.put("陈二", "嘉兴");
map.put("aaa", "111");
// // 利用上面的map对象创建一个不可变的map
// // 获取所有键值对对象
// Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
// // 将entries变为数组
// // 先创建一个数组,用于存储键值对
// // 此处的数组大小可以随意,后面toArray会自己调整
// Map.Entry[] array = new Map.Entry[0];
// // toArray方法在底层会比较集合的长度跟数组的长度两者的大小
// // 如果集合的长度 > 数组的长度 :数据在数组中放不下,此时会根据实际数据的个数,重新创建数组
// // 如果集合的长度 <= 数组的长度:数据在数组中放的下,此时不会创建新的数组,而是直接用
// // 成功将原hashMap中的键值对转化为了数组
// Map.Entry[] mapArray = entries.toArray(array);
// // 用这个键值对数组创建不可变的map
// Map map1 = Map.ofEntries(mapArray);
// // 不可变的map,修改直接报错
// map1.put("1230", "4567");
//
// // 简便方法,在JDK10之前,需要将普通Map的键值对,转化为entries集合对象;再创建一个Map.Entry类型的数组
// // 再通过这个数组(作为模板),将entries对象转换为Map.Entry类型的数组,然后再用这个数组,作为Map.ofEntries方法的参数,创造不可变的map
//
// // JDK10之后的简便方法
// // copyOf底层实现也是用的上面的方法,只是JDK对其进行了封装
// Map<String, String> easyMap = Map.copyOf(map);
// easyMap.put("132", "123");
// 获取Map中的键值对集合
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
// 创建一个Map.Entry类型的数组,用于调用entries中toArray方法时指定数组类型
Map.Entry[] entryArray = new Map.Entry[0];
// 将Map中的键值存到Map.Entry数组中
Map.Entry[] array = entries.toArray(entryArray);
// 使用Map中的ofEntries方法使用原Map中的entry数组创建一个不可变的Map
Map map2 = Map.ofEntries(array);
System.out.println(map2);
// JDK10之后的简便转换方法
Map<String, String> easyMap = Map.copyOf(map);
System.out.println(easyMap);
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/Aishangyuwen/article/details/143898560
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